关于PS VR,PlayStation的研发部长说了这些

PlayStaion VR在公布价格为399美元之后,负责人出来回答了一些PS VR的移动空间、后续发展和眩晕感的问题。

读者珯王2016年03月17日 15时58分

在PlayStaion VR(PS VR)在GDC上公布其售价为399美元之后,因其低廉的价格而被热议。日本知名记者西田宗千佳采访了有PlayStation的“战略军师”之称的PS VR开发负责人:伊藤雅康。

伊藤雅康在公司内部主张开发VR,并担任SCE的执行副社长、PlayStaion的产品事业部长和软件设计部长,在公司内部有的充分的话语权。

伊藤雅康与其参与制作的PlayStaion VR
伊藤雅康与其参与制作的PlayStaion VR

采访内容:

记者:对于PS VR来说,其定位是什么?

伊藤:那自然是用来强化PlayStation 4的设备。

记者:VR在游戏上诸如“眩晕感”和“安全性”等方面还有许多未知空间,作为平台商是如何做、如何想的?

伊藤:眩晕感方面需要加强硬件,例如加入120Hz驱动等方式。实际上VR开发团队们也有着“有一定的眩晕感比较好”的开发经验。安全性方面则有着打破墙壁的可能性,PlayStation Camera会在玩家超出范围之外后,发出游戏内部警告。

记者:PS VR的“映画模式”(cinematic mode)有大银幕的感觉,是让用户在床上也能看电影么?

伊藤:是的,我们虽然将游戏放在最优先,但是依旧想在PS4上实现VR的所有功能。而不是仅仅是一个追加的东西。

记者:最开始PS4上想要制定VR的时候,是从哪里开始的?

伊藤:当然最开始设计的时候,VR不可能有那么精细。开发部门当时想的是“要是有未来的东西应该不错吧”,便从那里开始想在PS4上体验PS VR,于是就开始考虑各种框架了。

记者:PC上的VR的发展迅速,解析度和帧速也在升高,正朝着更加有力量的方向发展。PS4虽然有作为游戏主机的优势,但也失去了类似PC那种更多未知的机能。那么未来PS4如何考虑与固定化的硬件关系?

伊藤:我认为PS4的设备能实现最高的VR体验。

在图形问题方面,PS4上有专门针对的制作设计。但是,VR为了追求类似摄影机那种视觉映像,而达不到高分辨解析度的可能性也在增加。因此PS VR需要什么样的技术成了必要关键,至于如何将图形讯息和VR结合起来,我们目前正在研究开发该怎么做。

记者:现在有很多人听到VR的名号,想到的是只能坐在椅子上,而不能随便移动的玩意。

伊藤:确实啊,在宽阔的空间里……其实这是所有家庭里都不能实现的。由于危险性的原因,各方面都在朝“尽量坐着玩游戏”方向发展。PS VR的话,是朝着“在小空间里也能游玩”的目标方向发展。

记者:那有没有必须注意的地方?

伊藤:当然还是“眩晕”的问题,普通画面的操作感在这里会变得异常眩晕。当现在依然没有解决掉,不少开发商也经常这么跟我们说“要是能把这种情况解决掉就好了”。

记者:VR视野中央位置需要高度运算,这方面PS VR会提供SDK(软件开发包)么?

伊藤:是的,我们会提供。

记者:对于游戏能力方面,需要1080P的画面质量,请问有展现效果不足的问题么?

伊藤:恐怕没有问题。PS VR不会产生低一级的画面体验,展现效果方面不成问题。

记者:PS VR本质上依旧是一个显示器,理论上也能链接PC。但同时制作搭载CPU和GPU的新平台也不是不可能,有没有考虑过在PS4以外展开新的可能?

伊藤:还没有具体的想法,原因是我们的强项在于PlayStation。但是,将来如果有“请对应相应机器”的言论出现,或者PS4的规格已经不满足的情况,还是会考虑例如PC之外的可能性。

记者:自上次设计已经发表一年了,硬件上没有太大的变化么?

伊藤:是这样的,眩晕的问题一直在长期议论之中,硬件上的协调也在讨论范围之内,正在朝如何更轻量化考虑。硬件依旧在在朝前发展。

记者:现在已经有了社交性游戏的demo了。PS VR如何考虑社交要素的?

伊藤:现在的PS4也有聊天系统和网络对战等系社交系统,这不是针对VR而特别设计的,而是针对PS4而设计的。如果针对VR设计的话,就会又是另一种形态。传统PSN里通知方式会在PS VR里呈现出来,但不排除将来制作针对VR的可能性。如果可以的话,麻烦给我展示下那个demo。

记者:PS VR的价格是如何定下来的?

伊藤:碰巧我们是最后发表价格的,并没有参考其他头戴设备的价格。最初开始就已经有个价格印象了,因为PS4的关系,所以就399美元吧!也就按照那个价格内开发设计了。

记者:PlayStation一直以来都没改动过价格,PS VR是否也一样?

伊藤:是的,将来自然会考虑更加优化一下。当然会有人期待PlayStation会慢慢降价,我们也会考虑,不如先趁这个价格快快享受,当然降价也是可以期待的。

■ 花絮

较为有趣的是,在隔壁的Gear VR展会上,Oculus Rift创始人 Palmer Luckey也发表了一段言论。

和扎克伯格等人一样:他也没念完大学
和扎克伯格等人一样:他也没念完大学

Palmer Luckey:我之前对于PS VR一直有所耳闻,当时就预测了下他们的大概价格范围。但是我们Rift主力用户是在于高级电脑上的高级硬核用户,因此在游戏之外的领域多有建树。所以说我们的客户群体和PS VR的客户群体并不同。

而说了这么多,最重要的是要让所有的vr设备都能获得成功,尽可能地使vr成为成为大众生活中不可或缺的东西。

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读者 珯王

wangzhengjie@chuapp.com

每天主要任务是改自己的错字。

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