触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
今天比较受关注的话题之一,是GDC上的一个关于中国山寨的演讲,被形容为“丢人丢到国外去了”。
演讲的题目叫做:What to do when your game’s being pirated in China. 翻译过来就是:当你的游戏在中国被山寨时你该怎么办。
演讲者是手机游戏研发安全软件SEWORKS事业发展部副总裁Mary Min,一位华人女性。Mary Min去年9月曾在Gamasutra发表过一篇主题类似的文章,叫做“So Your Mobile Game’s Being Pirated in China: A Self-Defense Post-Mortem”,我们也曾编译过这篇文章,这篇文章讲述了中国游戏业存在的山寨现象,并给出了一些解决办法。
GDC Mary Min女士的这场演讲基本上可以看做是这篇文章内容的复述,主要例举了此前《点击英雄》这款游戏在中国遭到山寨的事件,只不过多了一些更鲜活的例子。我猜你已经想到了,就是那款《全民三国大战》——因为快速山寨《皇室战争》而出名的游戏。
新浪游戏频道报道了演讲内容,在Mary Min的演讲中,有一些有趣的新的信息,摘录如下:
根据Mary Min的说法,《全民三国大战》已经找到了发行商,并且获得了160万美金的代理金。在之前的采访中,这家开发商曾经告诉我他们原计划在3月底推出可接SDK的版本,而且可能会更快,他们要赶在昆仑的《皇室战争》安卓版之前发布。
而且根据一些消息,他们正在招人。
今天的另一个话题,在杭州某大楼上,一些人拉起了讨薪横幅。
横幅上写着:判官王刚,随意立规要我命。咪咕游戏,还我IT民工血汗钱。
有报道称这些人疑似咪咕游戏员工,但就我来看,应该不是,很可能是没有拿到分成款项的CP。
咪咕游戏是中国移动旗下的,负责其游戏业务,简单来说,就是一家运营商渠道。运营商渠道的一个特点是短代计费,许多休闲游戏非常依赖这种快速便捷的计费模式。但短代计费也一直有一个致命缺陷,那就是坏账多,且运营商渠道政策多变,相对互联网应用商店来说,并不透明。
我们曾经做过一个报道:中移动计费危机。
关于本次事件,除了几张照片之外,暂时没有更多信息。触乐采访相关人士,得到了一份说法。大意是说三月初的时候咪咕发现一些合作伙伴业务上存在违规行为,经过查实他们按照规定进行了处理。某公司不满处理结果,便到咪咕游戏办公楼附近聚集,希望降低损失,目前双方仍在进一步沟通。
最后一个话题,今天阿里游戏召开了一场发布会,宣布了“T计划”。
阿里游戏前身是UC九游,今年1月宣布正式改名。“T计划”比较有意思的是,阿里游戏宣布从渠道转型产业链服务,与阿里影业、阿里文学联合,手握大量IP资源,并在渠道分发上接入分发实力更强的“汇川广告系统”。直白地说,这意味着未来阿里游戏将会更多地涉足发行业务。
这也算是个趋势,这个年头似乎谁都不那么好过,CP转发行,发行转自研,渠道转发行。
发句不那么合适的感叹,国内游戏行业,倒来倒去,不过是一个又一个的“整合”与“布局”。