触乐夜话:为什么说《皇室战争》更“坑”了

没有什么是648不能解决的,如果有,那就再充一个。

编辑高洋2016年03月04日 17时00分
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夜话模版(16)
图:小罗

 我知道我们已经聊了太多《皇室战争》,你可能已经厌烦了,但别担心,这篇文章——绝不会是最后一篇,Yeah。

《皇室战争》国服开了之后我开始正经玩这个游戏,之前的港服测试版只是断断续续体验了一番,所以没太关注其长期体验。事实上自从国服开启,大量玩家进入游戏,大家除了称赞其机制的有趣、纯PVP设计的大胆之外,话题最多的就是其付费机制之不友好。如果你是个竞技型玩家,打算凭借自身对游戏的理解和高超技巧在不花钱的情况下获得高排名,那么你可以放弃尝试了。就像我们昨日攻略所说,这真的是个氪金就可以变强的游戏,没有什么是648不能解决的,如果有,那就再充一个。

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图片来自微博用户装甲战兔

一位朋友发表了一些极端的意见,认为《皇室战争》“流失速度可能会和流行速度一样快”,当然,我对此保留意见啦,毕竟被国产网游培养起来的玩家们早就有了超乎寻常的氪金耐受度。

我眼中《皇室战争》的不友好主要体验在几方面:

1、对免费玩家有点儿抠,虽然有免费的保底箱子,但提升实在太小,而比赛可以获得的箱子仅能存放四个——你可能会说,不是还能存四个吗?其实这四个坑一点儿意义也没有,你每次只能打开一个箱子,一个箱子最少需要三个小时,四个坑和一个坑其实没有什么本质区别。这个设计从商业上来说确实挺精妙,它相当于告诉你:乖乖等着吧,别以为付出更多时间就可以弥补付费差距了,别想。

2、从付费体验上讲,免费玩家和大R都还好,比较惨的是小额付费玩家,由于卡牌可以升级,卡牌质量决定了战力水平。小额付费玩家相对普通玩家的优势在于前期大概会多出那么几张紫卡,等级略略高上一级,但在后期,低等级的紫卡其实不如高等级白卡或稀有卡实用,而且紫卡升级在3级之后代价颇高,基本上只有大R玩家才能拥有较高等级的紫卡,小额付费玩家相比免费玩家除了最初的升杯阶段能更快,很快就会失去优势。

3、巅峰对决又被称为“神仙打架”,因为基本上能在里面出现的,无一不是大R。一个讲究策略的PVP的强对抗游戏,却只有氪(大量)金才能获得高排位,这有点扯。

4、《皇室战争》的卡牌养成上限太高,紫卡顶级8级,7级到8级需要400张卡牌,一个价值180元左右的最高等级的宝箱保底只有17张紫卡,这对免费玩家来说遥不可及,不是靠时间可以弥补的(而在《炉石传说》中免费玩家不用花费太久就能凑齐一套竞技套牌,付费玩家并无绝对优势)。这注定了土豪永远站在顶端。

5、卡牌升级还需要大量金币,但游戏内金币奇缺,除了氪金,你没有任何快速获得大量金币的通道,公会捐一张白卡只有5金币,捐稀有卡能有50,而一张白卡从6级到7级需要1000金币,紫卡更别提了。

大概会有人认为这样对Supercell太苛刻,手游需要氪金早就成为了一种共识,但Supercell作为业内标杆,需要面对更苛刻的审视也不为过,实际上我认为Supercell完全可以做得更好。

付费机制的不友好本质上是游戏养成元素与竞技元素之间的矛盾,或者说是付费玩家与免费玩家之间的矛盾,过浅的卡池决定了《皇室战争》不能照搬炉石或者万智牌。虽说杯段的设计一定程度减小了氪金差距的负面体验,但每个玩家总会遇到那个名为“氪金”的瓶颈,这是策略没法弥补的。

不过我相信Supercell应该拥有解决问题的能力,比如说推出一个新的公平竞技场(这有点太理想化),这取决于他们到底是更想保证收入曲线还是保证玩家的忠诚与口碑。

最后,我至少在短时间内不会弃坑,因为目前没有满足类似游戏需求的更好替代品了(让MOBA手游见鬼去吧),而且我刚氪了328(通常来说氪金是流失的开端……),但如果有了更好的同类游戏,我大概会毫不犹豫地转移阵地。

图片来自微博用户装甲战兔
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编辑 高洋

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