触乐夜话:上周末我体验了HTC Vive,它比Oculus好太多了,至少我不再呕吐了

触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。

编辑高洋2016年03月01日 17时47分
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。

 

我小罗不服!
我小罗不服!

HTC Vive非常棒……除了有点贵以外

3月1日,HTC Vive VR设备开始预售,这台VR设备售价不菲,足有799美元(中国售价6888人民币),比Oculus还要贵200美元,但令人意外的是,HTC公布了预售成绩,预售开启10分钟之内他们便售出了1.5万台设备,折算下来接近一亿人民币。

刚好上个周末,我和几位编辑在一位朋友那里体验了HTC Vive,在这里谈谈感受。

P1190243s
对不起我没有拍照片,这张图片来自我们曾经的报道

最初我对VR的主要印象来自于Oculus第一代产品,在一次采访中,体验过程算不上美妙,具有颗粒感的画面不说了,当时我体验的是一个过山车Demo,视觉效果过于刺激,但身体没有动作,这种由于“视错差”产生的眩晕感,让我在摘下头盔之后几乎想要呕吐——当然我始终强忍着不适直到采访结束,一出公司大门,便扶着树往外呕酸水。

后来,诸如三星、索尼、HTC等厂商都投入到VR这个全新领域,设备性能也有了极大改善,在一些发布会上,我陆续体验了一些新的VR设备,没有再出现剧烈的反应,但相对于Oculus的初次体验,除了显示效果的改善,也没有太多的变化。

后来又陆续参与了一些相关的活动,比如诺亦腾曾经为自己的新产品做过一个小型内部发布会,我在会上体验了他们的产品——一个装置了动捕感应器的手套,可以与VR设备进行连接,将手部动作反馈到VR设备中。通过这个动捕手套,用户就可以和VR设备进行交互了,比如在游戏中挥剑、射击等等,当时有个Demo是可以拿起虚拟小球并且扔出去,大概是处于Demo阶段的原因,当时的体验不太好,小球不能完全按照正确的物理规律运动,而且很难准确操作。

而当体验了HTC Vive之后,我对VR的观念有点儿被刷新了。

Lighthouse需要两个基站。
Lighthouse需要两个基站

首先说明一下,我所体验的是开发版本,不过朋友告诉我,这已经是非常接近发售版本的开发版本了,HTC Vive相对于一般的VR设备,增加了双手的手持感应器和两台激光定位装置(我不确定我的表述是否专业),而头戴显示器不可免俗还是要插线。另外,HTC Vive有Steam的内容支持。

激光定位装置的作用是确立一个可以被感应的空间,在这个空间中,你在现实世界中的移动将会被映射到VR显示器中,手持感应器就相当于你的双手,上面的一些按钮能够帮助你进行操作——比如开枪。

我体验了数个Demo,时间大概有接近20分钟,先不提具体的体验过程,最重要的一点是,这么长时间的连续体验,我在各个Demo中辗转腾挪,却没有一丁点儿不适,没有眩晕也不想呕吐,Amazing!

体验过程有几个印象比较深刻的细节。其一是放气球,在一个可以放出气球的小Demo中,你可以用一只手柄放出气球,然后拍打他们。气球的运动完全符合物理规律,甚至在拍打气球的时候,手柄会给出一个非常微小的震动反馈——微小到几乎让你忽视,但正是这个反馈,让拍打气球这个行为完全“真实化”了。

我体验了一个打僵尸游戏,这没太多可说的,一个只有几分钟的Demo,不过我在射击的时候认真摆了很多POSE。

2016030109465540086_550
我也凹了一些造型,但听到旁边的阵阵笑声,我就知道我的造型没有图中这位姑娘好看

印象深刻的Demo有三个,其中一个是虚拟办公室,你在一个小房间里,桌上的一切都是可以互动的,东西可以丢出去,抽屉可以拉开,电脑可以打开,甚至可以使用鼠标和输入密码——虽然只有0和1两个按键。有趣的是,空间里有一台3D打印机,我随便拿了一个东西——好像是订书机——丢了进去,然后按下了打印按钮,朋友告诉我这没用,但随即他就发出了一声惊“哦”。连他也不知道这个3D打印机居然真的有用,只不过打印出来的订书机一拿出来就会消失。

你甚至还可以吃东西,当然不需要张嘴,甜甜圈放到嘴边会自动一口一口吃掉。我发现垃圾桶里也有发霉的甜甜圈,于是拿起来放到嘴边,居然也吃掉了。只不过刚吃完就吐了一地(当然不是真吐)。

第二个Demo在海底,我站在一艘沉船上,头顶是阳光透过海面洒下,成群的鱼游来游去,远处有巨大的鲸鱼。这个Demo你可以挥手赶走鱼群,当然最令人震撼的是它所带来的前所未来的临场感受——你能想象那种一转头,一头巨大的鲸鱼正从你不到两米的地方游过去、它的眼睛看着你、而且你能看清它身上几乎所有细节的震撼吗?当鲸鱼巨大的鱼尾朝你摆来,你一定会不由自主的抬起双手护住自己。

据说,这个只有1分多钟的Demo就花费了四百多万的成本,我不确定单位是人民币还是美元。但不管是哪个,这都足够惊人。

第三个Demo,就是我此前在HTC Vive的视频演示中看过的那个,可惜有点儿复杂,我花了一点时间但没弄懂应该如何操控。最后在交给其他编辑玩的时候,我才看懂了。至于到底如何,可以看下面的视频。

总结而言,这次的体验让我对VR的未来有了更大的信心,但还是没有解开所谓VR游戏到底应该怎样做才能做到让人长时间沉浸体验一个完整游戏的疑问,你不可能永远只是在一个4乘5的小空间里运动——当然也不是不可以,只是局限性太大,大到会对游戏的设计产生本来不必要的额外麻烦。

但问题总是会被解决的,只是时间长短问题。而且我打算这个月工资到手就去预定一台HTC Vive。

0

编辑 高洋

562681269@qq.com

沙扬娜拉。

查看更多高洋的文章
关闭窗口