任天堂Q3净利2.41亿美元,首款手游《Miitomo》将不提供中文版本

《Miitomo》将于2月17日开启事前登录,不包含中国地区以及中文版本,第二款手游不再是社交类App,将会采用大家非常熟悉的人物作为主角。

作者hjpotter2016年02月04日 08时06分

任天堂日前公布了2015财年第三财季财报,公司净利润291亿日元(约合2.41亿美元),本期营业额4256亿日元(同比减少3.9%),营业利益424亿日元(同比增长34.4%),经常利益552亿日元(同比减少40.1%),纯利益405亿日元(同比减少31.9%)。由于日元贬值,在纯利益同比下降的情况下营业利益依旧取得了34.4%的增长。

3DS方面依旧以两台新型掌机New 3DS和New 3DS LL为贩卖中心。《动物之森:快乐家庭设计师》热卖293万套,《塞尔达传说:三角力量英雄》《口袋妖怪与不可思议的迷宫》等新作的表现也颇为不俗,再加上在日本国内极受欢迎的《火焰纹章if:白夜王国・暗夜王国》《节奏天国》等作品的持续热卖,总共创造了硬件销量588万台,软件销量3887万套的好成绩。

任天堂第三财季财报一览
任天堂第三财季财报一览
怀旧包装的2DS已经引爆了预定热潮
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Wii U方面的主力还是《色彩喷射团》,这部拥有新颖的占领式FPS玩法以及亮丽画面的创意作品成为了任天堂又一大长卖品牌,目前销量是406万套。此外,为纪念《超级马里奥兄弟》发售三十周年的创意新作《马里奥制造》也创造了334万套的好成绩。依靠几部核心游戏的发挥,Wii U的当期销量为306万台,软件销量则为2262万套。

AR玩偶Amibo在全球持续热卖,如今已经成为了仅次于两部游戏机的任天堂收入第三极。目前的销量为实体玩偶2050万套,卡片型玩偶2150万套,追加DLC的合计销售额则为305亿日元。

Amiibo已经成为了任天堂的收入重要支柱
Amiibo已经成为了任天堂的收入重要支柱

此外,任天堂的“手游计划”的前两波——即设计属于自己的虚拟角色(也就是Mii)并与其他用户交流的App“Miitomo”,以及负责构建包括NX、PC、智能手机、平板电脑、3DS、Wii U在内共同开发运营的一体化会员服务“My Nintendo”,都将于本财年推出(即2016年4月之前)。

《Miitomo》是一款面向全世界玩家,不管国籍、性别、年龄都能在一起以“交流”为主题愉快玩耍的手游,将于2月17日开启事前登录,3月中旬正式在日本地区发售,共有iOS、Android两个版本。《Miitomo》初期将提供8国语言版本,在16个地区提供配信下载。需要注意的是,首波配信并不包含中国地区以及中文版本。之后任天堂社长君岛达己也在访谈中透露任天堂的第二款手游不会再是社交类App,而且并将以大家非常熟悉的角色为主角(莫非是马大叔?)。

Miitomo与My Nintendo都将于近日开始运营
Miitomo与My Nintendo都将于近日开始运营
《Miitomo》可以与各种SNS软件进行联动,制作各式有趣的图片
《Miitomo》可以与各种SNS软件进行联动,制作各式有趣的图片

平台一体化会员服务“My Nintendo”确认将于3月正式运营。随着Miitomo的普及,My Nintendo的用户也会随之增多(玩家也可以将facebook等社交账号方便地一键导入)。My Nintendo将继承之前“任天堂俱乐部”会员系统的优良传统并加以创新,将会以黄金、白金等Point点数来兑换游戏的优惠券、主题或特典等礼物。

此外,任天堂也宣布将正式实施与环球影城的合作,在大阪环球影城主题乐园中建设基于任天堂游戏、角色、世界的主题游乐设施,进一步扩大自己IP的影响力。目前环球影城在美国加利福尼亚、佛罗里达,日本大阪与新加坡设有4个主题乐园,马里奥等知名角色也将以崭新的方式为游客营造前所未有的游玩体验。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 hjpotter

hjpotter@chuapp.com

据可靠报道,我是一个被霸道帝王花钱养着的清高文人。

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