《超脱力医院》不是一个模拟经营类游戏,但我们需要模拟经营类游戏吗?

2016年01月19日 16时42分

编辑祝佳音

我还会像高中时一样,为了建设一个医院、一座城市或一个乐园而废寝忘食,抛下一切,直到面对愤怒的父母吗?会躺在床上,但脑中还满是粗糙但生动的NPC在来回走动吗?是已经没有让我这么做的游戏,还是我不想这么做了?

由椰岛游戏出品的《超脱力医院》从来就不避讳它的灵感来自于《主题医院》(或者说,向《主题医院》致敬),这对我来说不是一个缺点,毕竟《主题医院》是个1997年的游戏,到现在都快20年了,在这20年间,我再没玩到过那样轻松又有趣的模拟经营游戏。

这个世界上有些游戏对我来说是这样的:我急迫地盼望它们的续作或精神续作出现,已经达到了不在乎是不是原班人马开发,是不是抄袭模仿借鉴,是不是把收费变免费的程度。也就是说,这样或那样都好,怎样都好,只要能让我再体验一下那种感觉就好。就算牛蛙失其鹿,天下共逐之吧。能在手机上玩《主题医院》的喜悦感足以让我摒弃一切道德观。

有时候我会想起我玩《主题医院》的那段时光,当时我在上高中,我的486电脑是我最好的朋友。那时EA正在谨慎地试水国内市场,在国内推出了几套中文正版游戏,《主题医院》就是其中之一。这个游戏的价格差不多是100元上下,对于一个高中生来说,它有点儿太贵了。可对于一个我玩了10年以上的游戏而言,这个价格又实在太值得了。

《主题医院》,一个经常被人提起的游戏,又肮脏又好玩
《主题医院》,一个经常被人提起的游戏,又肮脏又好玩

有那么一个时期,游戏开发者(至少是部分游戏开发者)丝毫不谈什么“争霸”“至尊”“兄弟“,而可以毫不避讳地追求有趣。移动游戏行业曾经在一个阶段让我产生了”那个年代又回来了“的错觉,但接下来商业游戏以摧枯拉朽之势把我的小小希望打得粉碎。不过现在看起来,那个年代似乎又在悄悄地探头了。

基本上你一眼就能看出《超脱力医院》的师承,这个游戏的制作人大概像我一样,曾经成日成夜地投身在主题医院中,我看到了熟悉的诊室地板,相似的医院布局,还听到了熟悉的广播音调和风格相近的背景音乐,但可惜的是我没在游戏里听到可以媲美“请病人不要死在走廊上”那样传神的广播。

这只蝙蝠有我的影子
这只蝙蝠有我的影子
我喜欢那个微信的画面,特别有代入感
我喜欢那个微信的画面,特别有代入感

在我高中时,我几乎对世界上的一切都抱有热情和求知欲,监狱、医院、飞机驾驶、远洋贸易和星际走私……游戏是我了解世界的重要途径。现在我已经无法分清哪些知识是直接由游戏中得来,哪些知识是由游戏诱发兴趣,但模拟经营游戏显然教会了我很多东西。具体到《主题医院》,我记得它教会了我几个道理:要有足够多的垃圾桶,否则病人会乱扔垃圾;要在等待区放足够多的椅子,否则病人会因为不高兴而离开;要让员工有足够舒适的休息区,否则他们就会不高兴——这些知识可不仅是在医院里才管用。

我没在《超脱力医院》里发现这种乐趣,《超脱力医院》放弃了所有自主布局,你现在只能拿到系统自动分配的诊室。同样省去的还有自由布设各种乱七八糟的物件,比如垃圾桶和等待区的长椅,这让所有的患者不得不站在大厅里等待治疗。缺乏自主性也让我觉得丧失了一大块乐趣——毕竟我有一个建筑师的梦呀。

但是我还是能看出有趣,《超脱力医院》保留了《主题医院》里最精髓的部分,那就是有趣。而且是那种不但做出来有趣,你还能想象到开发人员在设计时一定也乐不可支的有趣。是那种能跨越空间,因为一个瞬间和开发者同样笑起来的有趣。我不太喜欢游戏里的角色形象(我知道椰岛最早想把这个游戏做成《决战喵星》的外传),但我喜欢游戏里的各种病症和大部分治疗器械,它们有趣,而不恶俗。游戏里的细节同样让人觉得惊喜,无论是天猫还是PS4,在游戏里发现它们都能带给我足够的快乐,寻找病患的脑电波扫描看起来源自《X战警》中的X博士,同时那个轮椅上的家伙又很像霍金。

1
我最喜欢的治疗机器
2
治疗方式粗糙但传神

 

 

 

 

 

 

 

 

 

虽然我没法自己造一个医院(这和我一开始的期待已经截然不同了),但那些奇奇怪怪的病症成了我留下的一大动力。游戏中大多数病症来源于我们身边,比如选择恐惧症(游戏中出现的第一个病症)和Wi-Fi依赖症。我尤其喜欢游戏的治疗方法,足够粗糙有趣——或者用游戏的说法,“超脱力”。

我甚至买了罐头(游戏中的付费道具),并不是因为致敬或回忆,而只是因为某次冲动,或者是越来越长,越来越难以忍受的等待时间。罐头有用么?或许有用,它让我能够持续有趣的感觉而不会因无聊的等待而中断游戏进程,但付费的冲动同时也消弭了游戏长期积累后带来的猛然释放快感。对于一个放置类游戏而言,哪个更重要?我不知道,但我知道对于一个商业公司而言更重要的是什么。

这个游戏的画面细节之上等,令我欣喜莫名
这个游戏的画面细节之上等,令我欣喜莫名

我狂热地喜欢模拟经营类游戏,建设铁轨、设计过山车、购买飞机打通大洋之间的航线。但在移动设备上,大多数模拟经营类游戏面目全非。我有时候会认为这个游戏类型就和那些远古的东西一样,逐渐会变成一种小众爱好甚至一种刻奇(这个想法本身就有点刻奇)。模拟建设成分真的适合移动设备吗?我现在越来越觉得那只是我一厢情愿而已。想想《Tiny Tower》和《Disco Zoo》?模拟建设真的适合移动游戏吗?动脑和投入整块时间,只为了自己给自己讲故事,这种模式真的适合移动游戏吗?纵然真的有(的确有)这样的游戏,它们适合现在的时代吗?我们呢?

《超脱力医院》不是一个“模拟经营”游戏,至少不是我心目中的,能提供给我讲故事空间的、需要先期摸索和一个超长上手曲线的、需要投入大量时间的、后期会漫无目的但只是看着自己建设的产物就得到满足感的模拟经营游戏,它是一款有趣的、搞怪的、F2P的、放置类的、弱联网的、利用碎片时间的,让你偶尔会心一笑的休闲游戏。我还会继续玩它,但没有什么目标,在某个时间点,我会放下它,再过很长时间,把它删除。

我还会像高中时一样,为了建设一个医院、一座城市或一个乐园而废寝忘食,抛下一切,直到面对愤怒的父母吗?会人躺在床上,但脑海中还满是粗糙但生动的游戏NPC在来回走动吗?是已经没有让我这么做的游戏,还是我不想这么做了呢?

超脱力医院

超脱力医院
480.24 MB  通用版  免费
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优点
病人就是自己,你并不孤单!
画面相当不错
能做到“真正有趣”
缺点
缺乏模拟建设要素
UI操作偶尔让人感到困惑

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