《Agar.io》:简单规则下的生存演义

用“弱肉强食”来描述这款游戏可能再合适不过,冒险、吞噬、成长、追逐、反杀……从这些简单规则所衍生出的复杂玩法中,你将获得一丝若有若无的新感触。

作者权发遣提点两浙西路通政公事2015年11月18日 15时03分

 

我一直在夸赞AI的智商,却没想到它们全是真人。

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不需要任何解说,只需3秒你就能轻松上手《Agar.io》这款游戏。用“弱肉强食”来描述它再合适不过,游戏中共有3种单位:琼脂颗粒(Agar Pellet)、细胞和病毒。琼脂颗粒是系统在培养皿内随机生成的彩色小点,供细胞捕食;细胞则是由所有玩家来扮演;病毒是弱势细胞的庇护所,可将大细胞分成若干小份。剧情?跑跑跑、吃吃吃、分裂!

作为一个细胞,你只有3种动作,移动、分裂和跳跃。当然还有一种不需要玩家控制的被动技能,那就是吞噬。细胞们虚怀若谷,会将运动路径上所有能吞噬的物质通通纳入腹中,不管是琼脂、小细胞或是别的什么东西。手指戳向哪里,细胞就会向哪里移动,操作量不算很大,玩家有充分的时间进行观察和思考。

吃或者被吃,就是这样简单
吃或者被吃,就是这样简单

游戏的内容是什么呢?冒险、吞噬、成长、追逐、伏兵、反杀、瓦解、结盟与翻脸……坚持玩下去除了能登上榜单获得虚荣感之外,你还能从这些简单规则所衍生出的复杂玩法中获得一丝若有若无的新感触。

琼脂定理一:吞噬越多,质量越大

反杀

每个细胞的大小都有一个“质量值”(Mass)指标,如果把整个培养皿看作一家大公司,细胞就是公司里的员工,质量就是公司唯一考核的KPI指标。圆形细胞不断吞噬,质量越来越大,体积也逐渐膨胀开来,从一个精瘦的业务员,到隆起啤酒肚的经营主管,再到脑满肠肥的高级管理层,真是残酷的职场真实写照。

俯仰可见的琼脂颗粒,质量值只有1,只能麻木地任人宰割。

琼脂定理二:质量越大,越能吞噬

细胞之间的战斗,质量是衡量战斗力的唯一指标。战斗结果往往是一方被另一方吞噬。根据网友观察,只要一方质量在另一方的1.25倍以上,相遇时就能成功吞噬。所以为了自保,每个细胞都得不遗余力地胡吃海塞。质量相近的细胞撞在一起后只会纠缠扭打一番,谁也奈何不了谁,最终互不服气地离开。

琼脂定理三:质量越大,速度越慢

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后会有期

既然存在这样一个“越吃越能吃”的设定,那前期做大的细胞岂不是天下无敌,新人还怎么愉快地玩耍呢?开发者当然考虑到了这一点,有了相应限制,细胞的体型越大,速度也就越慢。我们知道,吞噬的前提条件是细胞相遇,大型细胞由于速度太慢,若是不采用特殊手段,永远都追不上那些身体轻盈的小鲜肉,只能舔舔琼脂,这在游戏后期是非常无聊的。

琼脂定理四:放弃的艺术

为了增加游戏的趣味性,细胞质量在超过36之后,还能做两个动作,分裂与跳跃。由于培养皿大小有限,虽然小鲜肉跑得比怪叔叔快,但有时仍会被逼到墙角,难逃被吃掉的命运。这时候,聪明的小鲜肉就会选择分裂自己,从细胞内部喷射出一个营养团,让自己体量减小,更加容易挣脱怪叔叔的怀抱。甚至,更加聪明的小鲜肉还会有意把营养团喷向怪叔叔,让它饱餐一顿,体积变得更大,其机动能力进一步降低。

琼脂定理五:弹跳的陷阱

还有一种特殊动作是弹跳。启动弹跳时,大细胞被平均一分为二,其中一半向当前移动方向迅速弹射出一大段距离,从而捕获远方正暗自庆幸逃出生天的小鲜肉。有时候,大细胞还会布置陷阱:特意分裂出一个营养团引诱小细胞前来就餐,然后突然向前弹跳,把正在抹嘴巴的小细胞一口吞掉。

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对于大细胞来说,如何弹跳是一个非常严肃的课题。首先,大细胞质量要达到小细胞的1.25倍才能成功吞噬,那么弹跳前的大细胞质量必须在小细胞的2.5倍以上。这需要引入一些简单的计算,不能单凭感觉无脑跳跃,跳得不好,也许会上演送肉上门的悲喜剧。其次,在玩家遍布的培养皿中,陷阱无处不在。大细胞可以用营养团引诱小细胞,巨细胞自然也可以用小细胞来引诱大细胞。

有玩家总结得非常好:“Keep your friends close, but your enemies closer.”(靠近队友,贴近敌人)。在混战(Free For All,FFA)地图上,敌友的区分是很不明显的,你也许是孤军奋战,对方则可能是一个寝室的抠脚大汉在开黑房呀。最后,千万不要忽略游戏中病毒的存在。病毒由系统随机生成,质量在100到184之间,小细胞可以藏身于病毒中,而大细胞若企图吞噬病毒,就会遭到无情的肢解,瞬间被分裂成好多个小细胞和营养团,陷入极端虚弱。而病毒也是会跳跃的,只要把细胞营养团不断喷向病毒,它就会克隆出一个同样的自己往另一边弹射,遇神杀神,逆转形势。

关于分裂与弹跳,已经形成了好几种非常经典的打法,譬如狐式移动、秒空分裂、主僚协同等,玩家可以事前查阅,不必重复发明轮子。

《Agar.io》就是一个小小的世界

琼脂定理六:庞然的累赘

生命需要消耗能量,每个细胞的质量都会随时间流逝而减少。小细胞减少得慢,可能好几分钟才减1,随便吃几颗琼脂就盈余了;大细胞质量减少得快,特别是质量上千的巨细胞,以肉眼可见的速度每秒减少两位数。细胞累积起的质量越多,消耗就越快,吃琼脂根本来不及补充。所以一个有野心的细胞,决不甘心偏安一隅,它只能选择捕捉较小的细胞为生。这大大加剧了游戏后期的斗争激烈程度。

庞然大物之间充满敌意地博弈与对抗,没有人愿意退缩,胜负往往只在瞬间决出,英雄榜上的排名换了一茬又一茬,游戏在琼脂与病毒无尽的生成中轮回着。

琼脂定理七:不论成败,常怀谦卑

一个细胞从出生到死亡的周期,有时只有两秒,有时则整晚不殆(Die)。细胞有时出生在巨人争斗的狭窄夹缝里,有时则出生在琼脂丰富度爆表的无人区。文明啊,就是这样,除了意志、技巧,你还需要一点点好运气,以及舍得割肉的决心。我见过最精进的侏儒,也见过最窝囊的巨人;我见过细胞疯狂地喷吐营养团,好像氧气泵在鱼缸中绝望的吐息,只为逃出追捕活下去;我也见过有细胞顶着Doge头像并分裂成16份,只为给屏幕另一边的对手带来10000点精神打击。

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精神攻击,更为致命

玩累了,你还可以扔掉手机登陆Agar.io网页,用观众模式(Spactate)进入游戏。这时,你会拥有一种全新的视野,好像在观摩一场恒星际战争,生生灭灭的场景激起了你无尽的情怀。你想对那些频繁作死而旋即被灭的细胞们送上一句诔辞:“无知和弱小不是生存的障碍,傲慢才是。”

    * 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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    作者 权发遣提点两浙西路通政公事

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    军争之难者,以迂为直,以患为利。故迂其途,而诱之以利,后人发,先人至,此知迂直之计者也。

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