触乐一周评论精选(Issue 68)

我觉得游戏应该有一个智力、反应力等乐趣性的底限。

读者杨柏柠2015年10月12日 15时41分

隔了一个长假,评论精选终于又和各位读者老爷见面啦!

虽然现在已经是新的一周,但我好像还没有从长假里晚睡晚起、逛吃逛吃和温暖被窝的幸(阴)福(影)中走出来。你的假期是怎样度过的呢?是四处游玩,还是宅在家里睡觉追番打游戏,又或者是在触乐留下你的看法呢?

上期获得最佳评论的Eagle义果老爷选取了一款《FINAL FANTASY》,而其他获奖的读者老爷都不知道去哪里玩了……要记得来领游戏玩呀,如果自己没有想玩的,挑一款游戏送朋友送亲戚送前任(?)也不错!

FINAL FANTASY

FINAL FANTASY
109.52 MB  通用版  人民币:50
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本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:348511611)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。

那么本期评论精选正式开始!

 
当别人站在涅瓦河畔欣赏落日,我正在望着北京阴冷的雨天,看着打车软件上的3倍车费发呆
涅瓦河畔,日落时分

raGnarokY 评论了文章《触乐夜话:涅瓦河畔,日落时分》

“当别人站在涅瓦河畔,吹着徐徐微风,对着落日与晚霞驻足欣赏,我正在望着窗外北京阴冷的雨天,看着打车软件上的3倍计费发呆”,不要伤心!你们都是在发呆,区别只是他发呆的成本更高而已!!!

木瓜:有人在涅瓦河畔看落日发呆,有人在阴雨天对着打车软件发呆,有人甚至在假期还要加班。对于这样的事,我想说,如果成本允许,我也想在许多许多的地方对着夕阳发呆呀!

 

绯红KING 评论了文章《拿到iPhone 6s以后,不妨试试这些支持3D Touch的游戏》

一脚油门到底!一下超重攻击!一键购买VIP!(啊?

木瓜:随着科技的发展,游戏的形式越来越丰富,玩家能够在科技的帮助下拥有更细腻更刺激更爽快的体验。比如绯红KING老爷所说的……等等,最后一个好像画风不太对……

 

本周优秀评论

啊哦先生 评论了文章《〈掠夺与传说〉:地城铿锵三人行》

很好玩的游戏,但是限于平台和体量(也许是来不及做?)不及他网页版(《card hunter》,现在也有STEAM版了)的1/10好玩……

目前已打通PVE章节,流程不算特别多,大概有40关? 没数……但内容确实是比较有趣的,难度事宜,调整好装备战术,无氪也能打通 但是一比较,问题就来了:

1.移动版简化了一些装备,同时装备数量明显比PC版少不少,导致我刷完PVE,手里某把鸡肋武器已经有了12把……最坑的是,这些还不能卖,影响我在装备界面的载入速度;

2.接上面打完PVE,手上约剩4W金币,金币普通箱子没出过好货,所以都懒得买,另一个消费方式PVP门票(500/张)……也让人没办法产生兴趣;

3.所谓竞技场,实际上还是在有限的PVP地图库里挑一张VS AI,每周更新一次奖品(同时清零积分),1000pt会给固定橙装1个,期间有时限VIP,金币箱,装备箱等……某周我打了500分实在打不下去了,不是难度,不是钱,而是虐电脑太无聊了……讨厌重复劳动(打一场大约10pt?有VIP15pt)。

综上……如果你没玩过pc版,确实值得推荐,玩过后,如果对这个游戏感兴趣,真心推荐steam上下个《card hunter》,更多pve关卡,真正的pvp都有……

顺路,还是期待移动版新的内容,确实战棋类的还是用pad在碎片时间玩几局比较好……

木瓜:说到地城探险主题的游戏,我最近就遇到一件很郁闷的事儿。在玩儿一款很难投中目标却必须花式投骰子的地城主题桌游时,我不得不转着圈儿投骰子。你可以想象我在其他人的笑声中不停地转圈儿、投骰子,却怎么也投不中目标,又气愤又笑得停不下来的场景……除了转圈投,游戏中还有胯下投、背后投、鼻子投、肘部投等动作要求。

实际上,不管是动作要求难度过高导致游戏在尴尬中结束,还是上面这款游戏中攒了很多资源处理不了的情况,都完全可以在当前的平台上完善游戏的细节,让游戏更顺畅、更好玩儿呀!最后我还想问一句,有人知道花式投骰子的技巧吗……

 

生铁 评论了文章《触乐夜话:本期专黑〈极品飞车:无限〉》

事实上我作为行业的报道者,太能理解极品飞车这件事,他们做得无可厚非而且小白玩家一定会觉得更简单。但我仍然要坚持表达自己的观点,因为我还是一个“游戏性”的原教旨主义者——可能就和那些坚持用屎来浇肥、坚持吃那种肉虫子乱爬的绿色蔬菜的绿色食品分子一样。我觉得游戏应该有一个智力、反应力等乐趣性的底限。

木瓜:我不太清楚追求绿色食品的人是不是坚持用屎来浇肥、坚持吃肉虫子乱爬的蔬菜……但我十分认同最后一句话,毕竟一款游戏归根结底还是用来玩的。

 

熊猫后背影 评论了文章《〈火星救援〉手游:可能是拯救马特呆萌计划中最不体面的一环》。

其实《火星救援》这本书最吸引人的地方,还是在于主人公Watney在火星上孤身一人,全世界都以为他挂了并且他还没有了任何通讯系统的情况下一个人利用科学知识精彩绝伦的活了下来,甚至还在火星上种起了土豆。所以如果官方游戏上来设定成呼叫“NASA”的话,太不带感了。尤其看二图左下角的话“Help me, what should i do?”这哪里还有那个坚强乐观爱自嘲的Watney影子?简直想呼把火星粪便扇他脸上。我觉得做出第一人称,后期根据进度加入NASA支援选项没准更能和主题贴切。
《火星救援:带他回家》的游戏界面确实多了一点东西,但不至于让人认不出它的大体框架和《生命线》基本一致
《火星救援:带他回家》的游戏界面

木瓜:同人作品的创作中,保持主角的主要性格,根据人物的特征进行创作是让同人作品看起来“还原”的重要因素。如果改编作品中人物性格出现了矛盾的地方,原著的粉丝恐怕很难买账。而在《火星救援》的官方手游里出现这样与主人公性格不符的开头,很难不让人联想到与《Lifeline》中泰勒呼叫的场景有关。只是这样既不“还原”,又在玩法上缺少创新,也就不难理解熊猫老爷作为《火星救援》忠实粉丝的愤怒啦。

 

本周最佳评论

很遗憾,本周没有最佳评论。

这又是没有最佳评论的一周,希望有更多的读者老爷发表有趣的吐槽,对文章内容的讨论和补充,也欢迎各位老爷来批评和挑错……总之,还是希望各位在评论区碰撞出思想和爱的火花呀!❤

 
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读者 杨柏柠

yangbaining@chuapp.com

Long live the April Fool.

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