《蜥蜴国王之岛》:旧式游戏书复兴?

2013年12月25日 14时18分

读者Nautilus

因此事实是,游戏书这种旧娱乐形式几乎天然适合新的电子的移动平台。它激励你反复尝试不同的选项,来领略不同路上的风景,并发掘故事的真相。

时至今日,《蜥蜴国王之岛》这本书最终章里的场景,我依然历历在目,尽管距离第一次阅读已经过去近30年了。它深深地镌刻在一个10岁儿童的脑海里,因为在那个时候,它看上去是那么惊悚却又吸引人。因此到今天我都非常确定,对于在iPad上重新回顾那些诡谲的故事,我感到无比期待。

作为一款电子书游戏,你会在阅读文字段落上花去大部分时间,然后在特定的有着一系列选择的情节点上做出自己的决定。通过这种方式,你可以构建出符合自己构想的体验:有时会卷入一场战斗,有时则是鉴定你三种属性中的一种。它们的判定均基于掷骰子。

就如标题所示,剧情中你来到了一座热带小岛,在这里,一个疯狂的蜥蜴人对当地居民实施奴隶制恐怖统治。

这是一个经典的奇幻故事模式——就好像很多男孩子都接触过的,那种教科书式探险故事。你会与恐龙和巨蟹作战,与披着羽毛的萨满交流,并在无人踪迹的丛林、热气腾腾的沼泽里探险。

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所有的东西都像是被扔进了食人族的大锅,咕嘟咕嘟地冒着泡。从现在的阅读口味来看,它显得有些笨拙、粗糙,甚至会引起不适。但它依然是个非常引人入胜的故事。

探险中的元素简单直接。在早期的探险幻想游戏书中,技巧、陷阱和谜题都很少。的确,在这个系列中,我也很难回忆起经历过哪些热战烈战超激战,

我的回忆在很大程度上是对的,虽然有些怪兽是比预期的更棘手,但作为一本书,我发现以下事实相当容易令人失望:作弊太容易了,只要提前翻看后面即可。

然而在iOS上,这种现象不复存在——至少作弊不再轻而易举。在游戏开始时你可以选择三种难度,尽管有书签加入,但它只针对阅读过的前文。你需要不停地按触屏上的按钮翻页来触发情节,它很大程度上提高了作弊成本——你没法轻易地翻到最后一页。在解锁新的图集和奖励时,那种快感是珍贵的。

因此事实是,游戏书这种旧娱乐形式几乎天然适合新的电子的移动平台。它激励你反复尝试不同的选项,来领略不同路上的风景,并发掘故事的真相。有这样一个大杂烩式的经典丛林探险故事,想要将全部成就都收集全也是一个不小的挑战。

为了增加气氛,游戏书做出了相当精彩的配乐,其混合了新的混成音效和经典的丛林背景音。书页特效也变得更加精美,原画师也给它们添加了色彩。你可以将这些音画增强效果关掉,专注欣赏经典,不过我发现它们的存在的确很为阅读体验增色。

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《蜥蜴国王之岛》最初创作于1984年,用现在的奇幻作品标准衡量,它显得笨拙而粗糙,但毫无疑问它将带来一次绝佳的怀旧之旅。在一堆滥俗世故的奇幻作品中,它让我们记起了本源的快乐——这些基于探险的原始刺激,如今常常被淹没在我们想要评判和解释一切事物的膨胀欲望中。此外,任何能让你跟骑着恐龙的蜥蜴人作战的故事,都值得竖起两个大拇指夸赞。

 

[ 本文编译自:gamezebo.com ]

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