《蜘蛛:月亮笼罩的仪式》:吐丝结网,只为飞翔

2015年08月13日 10时23分

作者TRON

寻找目标并观察它们的行动方式,有针对性地结网然后吃掉猎物,这就是属于蜘蛛的小小人生,也是它们唯一的生存方式。

我在爱经过地方结网, 然后在角落静静的盼望。 擅长编织美丽的图案, 等待却是宿命的习惯。 —— 林志炫《蜘蛛》

 

2009年,Tiger Style的新概念解谜游戏《蜘蛛:布莱斯庄园的秘密》(Spider: The Secret of Bryce Manor)荣获了当年独立游戏节最佳手游奖项。时隔6年之后,蜘蛛小虫来到了名为“黑鸟”(Blackbird)的失落庄园之中。新作《蜘蛛:雾月下的仪式》(Spider: Rite of the Shrouded Moon)除了拥有更多的爬虫、飞虫以及在前作中并不多见的掠食性昆虫以外,还有更多关于这座古宅的秘密,等待着主人公用自己所特有的方式一一揭开。

很多小飞虫的行动路线基本都是固定的

寻找目标并观察它们的行为方式,有针对性地结网然后吃掉猎物,这就是属于蜘蛛的小小人生,也是它们唯一的生存方式。长按屏幕上任意位置,这只小爬虫就会无视地心引力,顺着能够附着的一切物体攀爬;滑动屏幕可以控制蜘蛛进行较大幅度的跳跃;点击蜘蛛身体看到它做出下压的姿态,之后再进行跳跃就可以吐出一条白色的丝线。

要想编织一张完美的猎杀之网,通常搭成一个方形的框架就可以了。然而在实际操作中,我们几乎不可能搭成一张像模像样的正方形,有时甚至只能搭出一个三角形,总之将所有线段首尾相连形成一个封闭区域总不会有错。

不过在博莱斯庄园中上下翻飞的这只小蛛,它的“高空作业”比现实生活中在屋檐下、门窗上编织层层叠加的几何图案,然后守株待兔的同类们要困难许多。因为场景中充斥着各种杂乱无章的物品,这使得它很难将空中飞舞的小虫一网打尽。我们必须在有限的吐丝次数之内,用较为合理的布局来捉住全部的飞虫,将其吃掉之后就能继续增加自己的丝腺容量,然后进入下一个场景继续猎杀。

当然,你也可能成为别人猎杀的对象。这些天敌除了初代中相当让人头疼的草蛉和黄蜂以外,本作中还会有从天而降的尺蠖(好大一条绿色毛毛虫)以及穷凶极恶的火蚂蚁等充满攻击性的虫子来给你添堵。它们轻则破坏蛛网,重则会展开反击,严重威胁玩家的“蛛”身安全。

蜘蛛网的形状并没有固定的要求,但矩形永远是性价比较高的样式
蜘蛛网的形状并没有固定的要求,但矩形永远是性价比较高的样式

可以说,6年前第一作的游戏方式过于前卫,即便放到今天也无需进行太多的调整,而新作将更多的精力放在了对内容的扩充上。初代更像是《神秘岛》那样的图像冒险游戏,而本作不仅可以让小蛛在一眼也望不到边(对于蜘蛛的体型来说)的场景中自由攀爬,而且很多房间都划分出了独立的区域。

对于这种小黄蜂可以一头扑过去将其猎食
对于这种小黄蜂就要一头扑过去将其猎食才爽

以主卧室为例,就被分成了 “his side” “her side” “壁炉” 3个部分,通过转换箭头实现场景间的跳转。某些时候镜头还会转换为顶视角,此时蜘蛛不再需要织网,而是用迅猛的冲刺动作来追杀在地板上活动的小虫,比如人畜无害人见人踩的蚂蚁。半开放式的地图,而不是被线性关卡牵着鼻子走的游戏体验,真的让我们感觉自己已经化身为了一只可以无视空间与距离,在大宅中自由穿梭的小蜘蛛。

昼夜和天气转换对于玩家而言并不算是多么新鲜的游戏要素,然而有意思的是,该作中的天气可以与现实产生联动(如果第一次进入游戏时拒绝读取地理位置信息,则会使用大宅的天气,也就是完全随机),4种天气变化——白天与黑夜的晴雨状况,可以让游戏方式发生许多微妙而有趣的变化。

晴天时,蜘蛛可以在一根排水管上自由攀爬,但进入雨夜之后,水流会让它毫无立足之地。一架小风车会在晴日中停止不动,风雨袭来之后则会快速转动,让你完全失去织网的立足点,此外有些谜底也需要在月光下才能解开。在天气和月相不同的情况下,即便探索同一片区域也会有不同乐趣。

Blackbird宅邸比前作的大宅显得通透许多
Blackbird宅邸比前作的大宅显得通透许多
每一个谜题看上去都相当高大上
每一个谜题看上去都相当高大上

场景中出现的昆虫种类也会随着时间的变化而变化,你会发现一个黄蜂乱飞的房屋,到了夜间的时候变成了一场属于飞蛾的盛会。如果你觉得前者实在惹不起,不妨还是等到晚上再挑战那个关卡吧。有趣的是,调整手持设备时钟的方法并不能骗过程序,因为它实际上是通过互联网来读取玩家当前所在位置的具体信息,并且还能判断月相。但如果你断开互联网,那么游戏中的天气就会始终不出现变化,让那些和外部环境关系密切的谜题根本没有解开的可能——这是否也可以算作是一种善意的惩罚?

看到这里,也许阿拉伯的大胡子土豪会产生这样的疑问:“我如何才能等到雨天啊?”,而雾都的直男们一定也会为连绵不绝永远也看不到头的雨雾天气伤透脑筋。别担心,制作组分别为这些气候“诡异”地区的玩家们制作了一套时间和天气的调整工具,只不过每个月只能分别使用8次。

当然如果玩家要做的仅仅是不断地捉虫吃虫,那该作根本就是一部表现动物生存本能,毫无逼格可言的游戏。这只“文艺蜘蛛”不间断地劳作,除了填饱自己的肚子以外,它还有着伟大的理想——那就是揭开隐藏在 Blackbird 宅邸中的秘密。通过不间断的捕食,小蛛深入到房间的每个角落,寻找各种有价值的线索,并最终付诸实施揭开谜题,这样才能解锁大宅中的其他区域。虽然这些谜题比较老套,对于AVG老手而言恐怕一看就懂,不过让一只蜘蛛来将我们的解题思路付诸实施,玩起来也别有一番风味。

在人烟稀少的地方,在废弃的旧木屋里,在苍天树木的断枝处,蜘蛛在空中的支点间顽强生存。正是因为它们与生俱来没有翅膀、没有锋利的尖嘴又酷爱肉食美味,它们只能在属于自己的这片狭小的空间里编织着一张死亡之网。一阵狂风或一只误入其中的大爬虫随时都有可能毁坏它们的家园和梦想,可蜘蛛还是坚定地在这片被遗忘的空间里成长,继续着自己的梦想。它们以几近完全游离的方式存在于这个世界,它们心思慎密,它们永远能够看到别人所无从注意的地方,它们才是解谜游戏的主角!

Spider 2 - GameClub

Spider 2 - GameClub
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* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
新概念解谜游戏,6年后创意依然出色
缺点
谜题设计缺乏必要的打磨

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