《锻冶屋英雄谭》公布苹果推荐销售数据

三郎坦言:“既要坚持游戏的创新性,也要认真仔细地坚持游戏发布后的维护和更新,App Store的编辑们还是很重视这方面的。”

读者陈祺2015年08月09日 14时03分

App Store推荐一直是中小游戏开发者的福音,如果应用能被官方推荐,无异于被馅饼砸中,通常会带来巨大的收益以及海量的用户,起到事半功倍的效果。近日,由“壕游戏”研发的像素风RPG手游《锻冶屋英雄谭》获得苹果商店推荐,“壕游戏”创意总监拼命玩三郎向玩家分享了游戏被推荐前后的一些数据。

《锻冶屋英雄谭》5月8日在中国区App Store上线,售价6元,后来冰点促销售价1元。截止到6月25日,在接近两个月的时间中,游戏总下载次数不到6000次,总收益不到30000元。三郎自嘲地对记者说:“这是让广大独立开发者很羡慕的数据,又是让商业游戏所不屑的数据。”面对惨淡的数据,团队成员催促他尽快向App Store写信申请推荐。就在他们准备向苹果发送邮件的时候,7月24号,游戏获得中国区App Store推荐。

虽然次日留存的数据不错,但是“叫好不叫座”的现实也让三郎的团队感到无奈。
虽然次日留存的数据不错,但是“叫好不叫座”的现实也让三郎的团队感到无奈

在获得App Store推荐后,《锻冶屋英雄谭》的数据有了非常大的改观。一个有趣的插曲是三郎及其团队临时决定,从24日开始实行限免。“有些朋友不理解限免的做法。后来我们团队内部分析,如果不限免的话,收入虽然会增加不少,但我们更看重的是总体的用户数的提升。”7月25日,游戏的单日下载量达到32800次,接近推荐之前下载量总和的六倍。7月31日,App Store推荐结束,单日下载量为1000次。 7月29日,总收入达到峰值842美元。三郎坦言:“这个数字按照常规发行渠道的标准来衡量,肯定是不合格的。但对于我们来说,这已经是很大进步了。”

下载量和用户数的单日数值甚至超过了前两个月的总和。
下载量和用户数的单日数值甚至超过了前两个月的总和

最后,在谈到如何获得App Store推荐的一些心得时,三郎告诉记者,坚持可能是他们这款游戏获得推荐的关键点。“既要坚持游戏的创新性,也要认真仔细地坚持游戏发布后的维护和更新,App Store的编辑们还是很重视这方面的。”记者在《锻冶屋英雄谭》的更新里看到,游戏上线不足三月时间,已经推出了8次版本更新。

一个月三次的更新频率,足以看出开发者对游戏的细心程度。
一个月三次的更新频率,足以看出开发者对游戏的用心程度
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读者 陈祺

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