《战锤40K:死亡守望 - 泰伦入侵》:为战而生,为战而亡

2015年07月27日 14时02分

作者TRON

他们是在天空照亮整个战场的明星,是在敌军头顶上怒吼的死亡天使,千百年来一直如此,直到凡人的血肉之躯不再出现在沙场上的那一天前不会改变。

“他们是在天空照亮整个战场的明星,是在敌军头顶上怒吼的死亡天使,千百年来一直如此,直到凡人的血肉之躯不再出现在沙场上的那一天前不会改变。” ——极限之蓝(Ultramarines)战团长Roboute Guilliman

 

“战锤”系列应该可以算是向移动平台投入热情最高的传统游戏品牌之一了,它涵盖了卡牌、植物、部落等等我们能够想象得出来的改编类型。然而令人遗憾的是,其中符合“可以一玩”标准的作品却找不出几个。此前Rodeo Games的中古战锤回合制策略游戏《战锤任务》(Warhammer Quest)应该算作为数不多的精品之一了,如今他们又使用“虚幻4”引擎,带来了一部40K题材的《战锤40K:死亡守望-泰伦入侵》(Warhammer 40,000 Deathwatch – Tyranid Invasion,以下简称《泰伦入侵》)。

熟悉40K世界观的人都知道,死亡守望是帝国精英基因改造战士——星际战士(Space Marine)阵营中最为神秘的特种力量,由各大战团中赫赫有名的老兵组成,立志于对抗异形生物。他们最为主要的敌人,自然就是在繁殖和生存本能驱使下吞噬宇宙的泰伦虫族。

同为回合制战棋游戏的《泰伦入侵》,在UI设计上除了人物下方的环形血槽以外,已经与《战锤任务》没有太多的相似之处。在《战锤任务》的攻击环节,红色的格子是近战攻击范围,橙色的则是远程攻击范围。而在基本上是靠等离子、爆炎武器作战的40K时代,人类军团的射程已经出现了极大的进化。

标准小队搭配,控场首选;架枪可以控制很大一片区域,让下一回合进入Kill Zone的敌人享受一轮暴击
标准小队搭配,控场首选;架枪可以控制很大一片区域,让下一回合进入Kill Zone的敌人享受一轮暴击

点击单位显示的白色格子为当前行动点之下角色可以移动的距离,枪械的射程并没有显示,但基本上都能覆盖当前屏幕的一半以上距离,因此在没有障碍物阻挡的情况下均可朝着远距离目标开火,只是越远出现Miss的可能性越高,当然最后造成的伤害力也不会太高,毕竟是强弩之末。近战型英雄有很大几率躲避敌人的近身攻击,并且在遭到肉搏攻击之后会自动反击。但是游戏设定远程英雄无法在近战英雄的身后直接开火,因此也不存在“肉盾在前后排输出”这样的万用打法了,这一点和PC上“水雷厂”出品的40K题材即时策略游戏有很大不同。

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自定义战团成员以及各自的武器装备,一直以来都是“战锤”的特色。本作也不例外,全部40名星际战士分别是从极限战士、星际战狼和圣血天使三大传统战团中招募得来的。喜欢走极端比如就爱看链锯剑、动力斧切割异形(坦白讲还是切割那些喜感十足的绿皮要更爽一些)爆爽场面的玩家,完全可以让星际战狼成员挑大梁,给他们配上火焰手枪和高级肉搏兵器,用净化印章来将躲避和必杀机率提升到最大,然后欣赏敌人在属于自己的回合内照样被揍死一大堆……

由于这是一部以“杀虫”为主题的40K战棋游戏,对付那些子子孙孙无穷匮也,咱们杀得还没有它们生得快的可怖异形,上述的极限打法真用起来的话,难度还是很大的。“1近战+2突击+1机枪+1狙击”的初始搭配,是这部讲究“控场”而不是“清版”(事实上你根本清不完,因为敌人是杀不完的)游戏永恒的主旋律。

守桥是站桩射击技能大显身手的场景,只是别只顾着爽,忘记了VIP的生死
守桥是站桩射击技能大显身手的场景,只是别只顾着爽,忘记了VIP的生死

虽然游戏的线性战役基本上可以用“从A点杀到B点”来概括(试问回合制游戏哪一个又不是这样?),不过由于敌人一直是在无限重生,让玩家守起来被围堵,攻出去又容易中埋伏。除了坚守任务以外,有时玩家需要带领5名成员穿越狭窄的迷宫,难以发扬火力的地形迫使玩家分兵多路,拉长战线之后又容易被虫海各个击破。有时候又需要在某个VIP被干死之前,率领大队冒死将其救下,然后在围追堵截中冲向撤离点。期间没有嗑药性质的道具,更不存在随死随补的支援,并且一旦有成员阵亡,即便在本局胜利,也要在评定画面中扣除其全部已获得的经验值,整体的生存压迫感还是不不小的。

如果单从攻防关系来看,每个死亡守望成员的4行动点(AP)最多也只能进行两轮爆射,充其量弄死一两只普通小虫,更不要说是守护者级别的这种正面几乎是刀枪不入的大家伙了。而每个敌方回合,泰伦又要冒出来好几只新成员投入战场。如果这样打下去,是根本毫无胜算的。死亡守望们的独门绝技,就在于站桩射击这一技能。它非常类似于“水雷厂”40K系列中怀抱暴风爆矢枪的终结者小队的“架枪”技能,不过这一次人人都会用。使用方法是在本方回合,点击屏幕左下方的瞄准镜图标,为该队员设立一个火力扇区,它的范围和射程是由该成员的武器决定的,比如机枪型几乎可以做到180度全覆盖,但狙击型只能照顾到很狭窄的范围。

一夫当关万夫莫开的重任,还是交给具有自动反击能力的肉搏英雄来干吧
一夫当关万夫莫开的重任,还是交给具有自动反击能力的肉搏英雄来干吧

设立好火力扇面,这样在进入敌方回合之后,任何进入其中的敌人都会受到我方的一次攻击,重叠覆盖会出现集火的情况,这样在尚未进入我方回合之前就能大量消耗敌人的有生力量。在试探性的进攻时,该战术也能很好的保护突进在前的肉搏型英雄,让埋伏者刚刚露头即遭遇迎头痛击。它的唯一缺点,就是必须是在单位没有进行任何移动的情况下才能使用,你可以在进行了两轮爆射,只剩下1AP依然架枪,但却不能在走了一小步,行动点几乎全满的情况下如法炮制。

《泰伦入侵》是近期一部颇有AAA级大作风范的策略新作,即便从未接触过“战锤”系列,上手本作也没有任何的难度可言。当你最终被哥特风格星际科幻史诗的气场征服之后,一定会无比憧憬于“战锤”在移动平台全面开花的那一天。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
较好地再现了40K世界观的黑暗与残酷,内容充实,战术丰富
缺点
每个任务的第二阶段目标并没有提示,导致玩家很难提前进行有针对的部署

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