《假面勇者:心之迷宫RPG》:“压力山大”的家里蹲勇者养成记

该作中玩家要指导一位“家里蹲”重走初代勇者征讨魔王的路线,在到达Boss之前尽可能多地收集道具和装备,合成系统以及装备和怪物图鉴也是一应俱全。

作者茶泡栗子2015年06月17日 14时06分

新建图像 1KOA Games在本月初推出了他们的新作《假面勇者:心之迷宫RPG》(仮面の勇者 ~心の迷宮RPG~),玩家扮演的并不是勇者,而是指导勇者成长的“导师”。听起来这头衔不错吧?不过在这样的名头之下,还有着一份棘手的工作:需要指导的这位学生,可是一位不折不扣的“家里蹲”大人。这位“家里蹲”青年总是头戴面具不与陌生人接触,沉浸在自己的世界中。但天不遂人愿,这位名叫亚历山大(アレクサンダー)的青年偏偏是我们的“勇者”,这可真是“压力山大”啊!

家里蹲?勇者?这两个词到底是怎样联系在一起的?带着这个问题,我们来了解一下本作的故事背景。该作的舞台位于一个名为坎拓茨垒的王国,这个王国一度曾因魔王的威胁而险些灭亡,而在那时挽救这座王国的是一位名叫安黎的青年,他打倒了魔王,将和平再次带给了王国。国王尊称安黎为“勇者”,并与其约定,今后安黎的子孙会作为和平的象征由国家抚养。

在那之后,只要勇者的子孙成长到16岁便会踏上旅途,重走初代勇者安黎征讨魔王的路线,完成这一名为“希吉拉”的仪式。顺利完成后,便会被认定为王国的勇者。

世代交替,在初代勇者之后过去了漫长的岁月。现如今,16岁的“NEET”——亚历山大即将踏上仪式的征程。不过亚历山大有一个小小的问题,那就是他不论何时都头戴着面具,无法与人顺利沟通,是一个标准的“家里蹲”。而这样的亚历山大究竟能否完成仪式呢?故事就这样开始了。

类似用画一笔画的形式来收集各类物品以应战接下来的Boss
类似用画一笔画的形式来收集各类物品以应战接下来的Boss

除了剧情设定上的亮点,在本作的悠闲氛围中,隐藏着令人咋舌的配音阵容,真是让人迫不及待想要上手试试这款游戏!

整体监修・剧本:麻野一哉(代表作《恐怖惊魂夜》) 角色设计:岩元辰郎(代表作《逆转裁判》) 怪物及背景设计:纳口龙司(代表作《牧场物语:欢欣雀跃的动物进行曲》) 企划协助・迷宫地图:折尾一则(代表作《富豪街》) 音乐:景山将太(代表作《口袋妖怪 黑・白》《口袋妖怪 X・Y》)

玩家每次最多可以移动10步(斜向移动也可以),在到达终点之前尽可能多地收集道具便是本作的核心玩法。在战斗开始前的一瞬间,画面会像配图上一样会显示一个大大的图标,它代表了怪物的弱点,针对此攻击便可事半功倍,其中弱点图标大致分为以下几种:

:对兽系怪物提升效果; :对飞行系怪物提升效果; 魔导书:对人型怪物提升效果。

在战斗中,玩家所拾取的道具总数会显示在画面中,发动攻击时便会消耗一些。你既可以选择一口气发动强力攻击决一胜负,也可以为了应付后面的敌人而合理分配使用,选择权掌握在玩家手中。同时,优先选择收集何种道具也决定了勇者的战斗节奏,玩家可以尽可多地尝试,并且在战斗中也同样可以拾取道具。

Boss战斗界面
Boss战斗界面

除了道具外,主角自然也可以获得装备,换上稀有度S以上的装备时,勇者的外形还会发生变化。当然,合成系统以及装备和怪物图鉴系统也是一应俱全,该有的一样不缺,玩家大可不必担心。

官方网站:koagames.co.jp

Google Play下载地址:点击下载

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 茶泡栗子

tsuyuri404@foxmail.com

我知道ID听起来不好吃,求不吐槽>_<

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