从试玩Demo上看,游戏的建模细腻、战斗爽快、策略感和代入感都比较丰富。
1个月之前,触乐曾经报道过一家在Kickstarter参与众筹的团队Unicorn Game,他们的众筹项目《沙煌》(Sandigma)在5月28日达成了众筹目标,众筹金额达到了56605美元。最近,触乐拿到了这款游戏试玩Demo。
因为是前期的试玩版本,目前只能玩到第四小关,大致也就是一套新手引导的部分,基本上能体验到PVE的玩法。虽然试玩的内容不多,但大致可以管中窥豹,谈谈我自己的体验。
触乐上手试玩视频
主基地的自由度特别高,你完全可以360度旋转你的星球,看看星球的侧面、背面都有什么。星球上有不同的地理风貌,诸如湖泊、山脉等能作为天然的屏障,在游戏初期可以选择主基地的摆放位置,选一处心仪的根据地。
另一个令我印象深刻的是百科全书的设计,你可以在屏幕两侧分别放置怪物,两边的怪物便会自由战斗,你完全可以根据这个图鉴来比试怪物的战斗力。我最多尝试在两边各放上30多只怪物进行大乱斗,画面依旧比较流畅,因为怪实在太多,还是会有轻微卡顿。而当怪物数量超过一定限度时,新增的怪物会等前面的怪物战死,才会主动战斗。
游戏试玩版本中还不允许携带怪物,英雄成为了绝对的主力。从试玩视频你可以看出,攻城战的节奏要相比COC快上不少,目前三个技能分别用来增加护盾、AOE清小怪还有对建筑造成强力破坏。无论是打击特效、光影、音效节奏,还是可以自由操控英雄,都给玩家更多的代入感。
怪物巢穴是会持续不断刷怪的,所以要在清怪之后,快速打掉巢穴。而BOSS的大招一般伤害很高,需要小心避开。类似平时在RPG游戏里面各个突破,绕着BOSS转之类的战术,也能在其中复现。而当我把敌人的基地破坏掉之后,对手基地的图标便会刻上我方的“触”字。胜利后可以获得新装备和解锁新的怪物,另外,换装后角色的外形也会随之改变。
从试玩Demo上看,游戏的建模细腻、战斗爽快、策略感和代入感都比较丰富。但由于不知道怪物玩法、英雄养成、后期的关卡设置以及PVP玩法,我们还无法获知游戏的全貌。《沙煌》团队告诉触乐,这部分的困惑最快将在10月的新版本中得到解答。