触乐早报:腾讯发布Q1财报,《热血传奇》6月中旬启动测试

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作者张智宣2015年05月14日 08时30分
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图:小罗
图:小罗

今日关注

5月13日,腾讯公司公布了2015财年第一季度的综合业绩。在这一季度腾讯公司总收入达223.99亿元,同比增长22%;经营盈利达93.72亿元,同比增长20%。增值业务收入占到总收入的83%,手游业务是其增长的重要推动力。

因为腾讯手游在中国几乎就是成功的代名词,App Store畅销榜前十的位置经常被他们发行的游戏垄断。在中国,他们每代理一款手游几乎都能取得良好的营收情况。

财报显示,当前QQ智能终端月活跃账户达到6.03亿,同比增长23%,有更多的用户从PC转向了手Q。微信方面,微信和海外版WeChat的合并月活跃账户数达到5.49亿,增长达39%。由于第一季度用户增加,腾讯移动游戏收入实现大幅增长,通过手Q、微信的游戏中心以及大应用宝渠道分发的手游总收入达44.0亿元,同比增长82%。

除了得益于手Q、微信带来的巨大流量,腾讯在KPI方面也有着严格的要求,这就促使开发团队会尽最大努力满足市场需求。这当中虽然难免催生出一些打擦边球的“怪胎”,但也产出了像《天天炫斗》《天天风之旅》这样在机制上有想法,也能讨玩家喜欢的产品。

腾讯曾在3月底举办的腾讯互娱UP+大会上宣布年内推出60款手游产品。一年推出那么多产品,放眼中国手游行业,也只有腾讯这样说大家不会觉得是在开玩笑了。

现象

近日,GREE International 公司COO Andrew Sheppard在公司官网的博文中宣布,将关闭GREE位于加拿大温哥华的工作室。这是GREE公司继2013年裁撤其在中国的分公司后又一次关闭公司的分支部门。

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继Rovio、世嘉、EA之后,日本手游厂商GREE也面临着裁撤部门的境地。开发商通过页游、手游赚快钱是一件非常简单的事,但如何健康发展才是一道难题。像Rovio和GREE就没能解决公司快速发展过程中遗留下的问题,只能通过裁撤部门、缩减人员达到收支健康。当然,至于EA关闭Maxis Emeryville就是完全不一样的故事了。

新产品

最近网易宣布获华纳授权,将推出《猫和老鼠》手游。

关于《猫和老鼠》手游是一款什么类型的游戏,游戏官网正举行竞猜活动,包括射击、格斗、跑酷、音乐和卡牌五种类型。截止发稿时,跑酷类型得到了多数玩家的支持,其次是射击、格斗、卡牌和音乐。

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如果网易真不知道做什么类型的游戏好,不如全做算了。昨天触乐的头条就介绍了一款全能的葫芦娃IP游戏,以“猫和老鼠”的IP特色或许还能加上养成、解谜等玩法,听起来也算是一款“创新”的游戏了。

近日,乐逗游戏宣布将与广州新游联合发行格斗手游《乱斗之王》。据悉,该作由“街头霸王”前制作人西门孟领衔来自“拳皇”“地下城与勇士”等游戏的前研发组人员共同打造。官方预计该游戏的首测时间为6月初。

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没开发过“街霸”正统游戏的西门孟,在宣传初期就被炒作成了“街头霸王”前制作人。不知道在游戏未来发售时,他会不会当上“街头霸王之父”。

昨天,腾讯和盛大联合召开发布会,宣布《热血传奇》手游将在6月中旬在腾讯平台启动测试,届时游戏将登陆手Q和微信平台。

《热血传奇》手游将以1.76经典版本为基础,着重提升游戏画面。玩家们能在其中体验到经典的三大职业战士、法师、道士。按官方说法,这款手游支持 千人同屏,还原沙巴克城战。原版传奇中经典的“小极品”“红名爆装”“竞技场”“野外夺宝”等玩法都会得以保留。与此同时,还会加入适应手游操作的挂机系 统,还支持所有游戏装备无绑定自由交易。

《热血传奇》手游测试画面
《热血传奇》手游测试画面

这个看起来已经有些过气的游戏IP,在腾讯的推波助澜下究竟能取得什么样的成绩,是一件玄妙的事情。而游戏转移到手机端后,依然没有提高画面的精美程度,或许从中可以看出开发商对于该IP的信心。

新鲜事

近期,《乖离性百万亚瑟王》(乖離性ミリオンアーサー)韩服官网更新,在首页出现了“COMING SOON……”的字样,这也许意味着这款游戏的韩服将在近期上线。

今年5月,盛大旗下的韩国子公司ACTOZ GAMES宣布代理《乖离性百万亚瑟王》韩国版,此前《扩散性百万亚瑟王》韩服代理方也是ACTOZ。除了韩国版,ACTOZ还获得了游戏在新加坡、马来西亚、香港和台湾等地区的代理权。

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据说《乖离性百万亚瑟王》的国服代理也已经敲定,不过不是盛大,而是网易。其实谁代理都好,只注意不要加入过多不合理的付费点,破坏游戏的平衡,相信就能令很多玩家满意了。

数据

1129.18亿日元和828.9%:《怪物弹珠》开发商MIXI公布了其2014财年财报。根据财报显示,截止到2015年3月31日,MIXI公司2014财年销售额达到1129.18亿日元,同比增长828.9%。

4倍:据App Annie近期发布的报告显示,日本每位用户在游戏上投入的时间是美国的4倍。

273亿韩元和2477%:据韩国游戏公司Com2uS发布的财报显示,该公司2015财年第一季度净利润为273亿韩元(约合1.56亿元人民币),同比增长2477%。

1424亿日元和21.5%:DeNA在5月12日公布了2014年财报,本财年DeNA营业额1424亿日元,同比减少21.5%。

550万美元和56.5%:人人公司昨日公布了截至3月31日的2015财年第一季度财务报告。报告显示,人人游戏Q1净营收为550万美元,比去年同期下滑56.5%。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 张智宣

zhangzhixuan@chuapp.com

被任天堂带大的美式RPG真粉;动视黑,P社吹,还喜欢一切体育游戏。

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