触乐一周评论精选(Issue 47)

这是属于奖爷的故事——请读者老爷多多欣赏他们的可爱和触乐妹的吐槽,用心感受有如杏仁豆腐滋味的人生妙趣。

读者杨柏柠2015年05月03日 11时50分

这不是我的故事,是她的故事。

在满是演员的世界里,每个人都在为当上主角机关算尽、四处奔走,她却在不知不觉间成为了那个夜晚的主角。

请读者诸贤细细玩味她的可爱和我的愚蠢,用心感受有如杏仁豆腐滋味的人生妙趣。

还请多多支持。

对,你没看错,这里是新一周的评论精选。

开篇是森见登美彦在小说《春宵苦短,少女前进吧!》开头写的一段话,我觉得这段情景像极了触乐的评论精选栏目——各位读者老爷为了得到最佳评论总是费尽心思,但得到大奖的那一位可能只是有天心血来潮,有感而发。

在这个读者老爷成为主角的栏目,请诸位多多欣赏奖爷的可爱(和触乐妹的胡乱吐槽)。还请多多支持。

上周颁奖报告

上周我们为获得了优秀评论的(相信大家已经知道,这是一位读者老爷的ID)送出了一款《胶囊太空站》(Rymdkapsel)——它已经连续两周获得了奖爷的认可!

对游戏还陌生的读者不妨看看上期评论精选对游戏的评价:

这是一款富有创意的即时战略类游戏,既有建造和经营的乐趣,又能感受到防守的紧张感,俄罗斯方块形状的道路和建筑也是这款游戏的一大亮点。总之,值得尝试一下。

本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:169728477)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。

 

联不通你妹 评论了文章《“我们想做发动机型的公司”——专访白鹭CEO陈书艺》

容我稍微解释一下,其实我一直没有把读者群里的马甲和触乐老师的名字对应起来……曾经看到某人在回复书上老师文中的笔误时艾特了biubiu老师,后得到了biubiu老师的回复,于是自认为“原来如此啊”得到了捉虫的正确姿势,之后每次发现笔误都会艾特biubiu老师,以为这样会得到及时处理,方便他人阅读……

另外,经过细心观察,发现Delia其实是每周发奖的咸鱼老师,李先羽老师……先羽和咸鱼,还有热爱长颈鹿的头像,由此推断并验证了下。

木瓜:您说得没错,我猜还有许多读者老爷被编辑们的名字弄晕啦。顺便一提,木瓜就是我!如果对这一系列世纪谜题感兴趣,不妨在读者群和其他老爷研究一番(群里有些老爷已经能完美地将各种ID连线了),也是种乐趣吧?如果您不幸在群里碰到了编辑老师,可要小心,别被怪话骗啦。

 

Nightraider-Third 评论了文章游久游戏CEO刘亮:作为游戏公司,除了人才没有什么更重要的

事实上,我真的因为送猪肉去尝试了《网易农场》。

木瓜:“为了猪肉!”您看,玩家的心思哪那么好猜呀?

 

以下评论来自文章《如何在2500万玩家群体里找到其他7个人——竞技版〈怪物弹珠〉上线后的问题》

goldengiorno所以这两天由Dricom推出、和《怪物弹珠》有着近似玩法的《崖っぷちバスターズ》对于我们这些喜欢玩日游的歪果人也同样不友好。说什么地区排行第一可以有权力修改地区名称,但是打开GPS侦测到我们在敌国就不让我们多人游戏的游戏制作者肯定也没有想过我们的感受。不过这游戏把《怪物弹珠》改得挺有意思……

麒麟TERRA BATTLE也是,只要你所在的IP地区没有开放服务,你就只能得到一个“无法连接服务器”的提示……所以要玩必须得上VPN。

当然,我觉得这种情况比SE那堆Steam莫名其妙锁CN区的游戏还是要容易理解得多的。

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玩家有2500万,却连8个人都凑不齐

木瓜:《论敌国IP悲剧的游戏历程》……说实话,我已经无法分辨BGA能不能用我国IP了。

 

本周优秀评论

羽獍弦歌mk2_nt 评论了文章《在瓶盖大的屏幕上做游戏,Apple Watch首批游戏开发者的故事》

需要的是贴合手表的游戏,而不是仅仅换了个显示平台。

比如和运动结合的游戏,比如结合定位、拍照的真实版的妖怪手表……

木瓜:我觉得您说得很对,不过关于定位,请参考上一条……

 

起司鱼丸子 评论了文章《〈地下城连萌〉与韩式养成》

进化的坑挖的太深了,为了阻止玩家去进化角色,把进化素材本强行设定成一天一次(之后每次需要300钻石,大R也架不住几十次的刷),这一点上差评。游戏还是让人眼前一亮的,但是也并没有特别优秀,如文章所说,养成还是魔灵召唤那老一套。只能说好游戏太少了,大家的期待阈值都降低了。
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《地下城连萌》的合成、进化与强化

木瓜:期待降低听起来真让人难过,可即使吃过屎也习惯了,想吃美味佳肴的玩家依然不会放弃对美味佳肴的爱。

 

大城小胖 评论了文章《〈刀塔传奇〉改头换面进军北美市场》

莉莉丝基本上把"一个有中国特色的成功手游研发公司"所能做的事情都做了一遍。屌丝逆袭、以小博大、抄袭/被抄袭、起诉/被起诉、创新乏力、出海捞金、努力洗白……莉莉丝在很多方面都为后来人提供了模板, 同时也提供了足够的谈资。暴雪为中国游戏圈提供了无数的财富,莉莉丝为中国游戏媒体提供了无数的点击。

木瓜:莉莉丝也为您的评论提供了许多赞呀。

 

本周最佳评论

rockwjx 评论了文章《“至少聊完游戏”,腾讯游戏暑期实习校招亲历记》

跟我之前看的一样,基本考的是一个人的综合素质能力,跟游戏水平无关(有的面经就算HR面都没提到游戏的东西)。其实也能理解,综合素质高的人和了解游戏的人,还是前者靠谱的概率更大一些。为啥呢?"只要办事利索就行了,游戏设计我们可以靠抄"(稍微黑一下)。毕竟现在DotA、LoL之类的游戏能说得头头是道的人多了去了……

最后,不知道什么时候考察游戏方面的东西会遍及到程序员这边,之前自己也准备了好多游戏的东西结果面试只问技术了T T还有就是,刚出道的程序员没点游戏的感觉的话,做出来的东西(涉及到表现层的)效果会很差。

不同的地点、不同的时间,毕业生面临着相同的境遇(图片来自网络)
不同的地点、不同的时间,毕业生面临着相同的境遇(图片来自网络)

木瓜:看了这位读者老爷的评论,我有了两个感慨:一是希望沉迷于游戏的玩家们可以在现实世界中拥有更强大的工作技能,二是希望那些最终突出重围、成为行业一员的人不吝惜在工作中渗透对于游戏的爱。

 

好了,这周评论精选就到这里。现在我要继续去读小说了。

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读者 杨柏柠

yangbaining@chuapp.com

Long live the April Fool.

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