《波克埃克大冒险》:听,那就是遗失的声音

2015年03月24日 15时10分

作者TRON

从卖点来看该作属于音乐游戏,视觉风格又会联想到《纪念碑谷》,而从游戏方式上讲则是一款标准的平台解谜游戏,较为单调的谜题设置对于小孩子来说或许已经足够了。

《波克埃克大冒险》(Adventures of Poco Eco - Lost Sounds)是一部罗列(而非包容)了多种元素的手游新作。从卖点来看,它应该属于一部音乐游戏:本作中提供的12首BGM来自于匈牙利电子乐作曲人Iamyank的最新同名专辑,这些音乐也是主角冒险过程中的原动力;从视觉风格上来看,本作肯定会让你立刻想到《纪念碑谷》,由鲜艳色彩绘制而成的抽象几何图形,组成了各种充满想象力的场景;从游戏方式上看,本作是标准的平台解谜游戏,玩家通过触发各种机关,让主角摆脱当前困境,奔跑在不停找路的道路上。

触发机关,不断跑路,没有敌人也不需要拿起武器进行战斗
触发机关,不断跑路,没有敌人也不需要拿起武器进行战斗

我们的主角是一个长者狐狸头熊身的呆萌生物波克埃克,由于噪音怪的捣乱,他们的世界在一夜之间失去了所有的声音。不慎摔落山崖的波克埃克找到了“失落的卡带”(The Lost Cassette),这件传说中的宝物将自己绑在了有缘人的胸前,并且长出了两只触手般的线材,让波克埃克再次听到了声音。不仅如此,他还要在次波之魂(Spirit of Subwave)——LOWHBAZZ的指引之下,驾驶一叶扁舟进入陌生的大陆,采集并将象征声音的图腾带回自己的家园。

背着小书包、头戴耳机、低着头、勾着腰、漫无目的瞎逛,脑袋跟随着音乐节奏不停晃动的波克埃克,看上去就像是一个逃离学校的学生那样不靠谱。不过再复杂的场景,也难不倒这位新近的音乐发烧友,因为小精灵LEDBUG会随时伴随在他的左右。LEDBUG所在的位置,就是波克埃克下一步需要前往的地方,到达之后这只粉红色的蝴蝶又会前往下一个地点。玩家只需要关注于解决沿途中的简单谜题,按动开关,通过位移或反转等方式改变场景的结构,让主角能够前往到目的地即可。

每到一个新场景都要先找到这个机器为其注入音乐才能启动按钮
每到一个新场景都要先找到这个机器为其注入音乐才能启动按钮

实话说,整个14个关卡的流程都相当模式化,首先波克埃克需要找到场景中那个如同自动贩售机模样的“放大器”(AMP,你可以将其理解为电源插口),然后用自己的录音带为其注入音乐,使得场景中的所有按钮都被激活,然后就可以在小精灵的指引之下一步一步奔向关底。整体看来,游戏的谜题难度不高,虽然涉及到对三维场景构造的主动干预,但基本上都是对着按钮多试几次,或者是在跑错门的情况下再换个出口这么简单。不仅如此,谜题的解法也相当单调,除了旋转水晶反射阳光的谜题以外,绝大多数就是让主角踩踩按钮,跑跑路。

有了小蝴蝶的指引,我们永远也不用担心迷路
有了小蝴蝶的指引,我们永远也不用担心迷路

除了难度不大的解谜之外,本作中的音乐元素算是特色之一。触摸场景中的音乐器材,可以产生与BGM相对应的伴奏音。比如点击含盐低地(The Salty Lowlands)一关中出现的大音箱,就会产生低音鼓效果;鼓地(Field of Drums)中橡子形状的小鼓,则能产生铜钹震响。这些小东西可以让玩家以另一种方式融入到游戏中,参与乐曲的润色,是一个很讨巧的设计。

尽管《波克埃克大冒险》的美工和音乐都到达了不错的水准,有几分东欧游戏在传统游戏平台上一贯的黑马相,但在诸多要素的整合上却还有很多不足之处,或者说依然还有很大的提升空间。

简单地说,这是一部主题相当不明确的游戏。如果说它追求的是《纸境》式声画并貌的优质体验,那么它的谜题设计是完全不够格。这方面的问题不在于谜题的难度过低,而是解法过于单调,没有把握住自身的视觉系内涵。如果说它是一位音乐人的手游尝试,那么音乐元素在游戏中也只是属于点缀性质。当然我们应该注意到,这是一款适合9到11岁年龄段的游戏,对于小朋友来说,该作可谓相当豪华了,如果你要以《纪念碑谷》的标准来衡量它,或许就不那么合适了。

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* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
优秀的画面与音乐,场景构造充满了想象力
缺点
主题不够明确,谜题过于简单

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