《流亡者:遥远殖民地》:可远观而不可亵玩焉

2014年12月31日 11时56分

作者秦心

该作拥有宏大的场景以及丰富的任务系统,但深入玩下去就会感到瑕疵略多,就像疯狂了一晚第二天起床看到妹子卸妆素颜的感觉。

开发商兼发行商Crescent Moon Games在2013年公开了一款3D射击游戏《流亡者:遥远殖民地》(Exiles: Far Colony),首次亮相之后就吸引了不少眼球,并且在今年GDC大会上又成为了备受瞩目的焦点。

该作可在第三和第一人称两种视角之间切换,游戏内容则是典型的赛博朋克,充满了颓废与荒凉的气息。剧情类似的影视游戏作品中常见的模式:在流亡者暴政中迷茫、彷徨、挣扎,最终燃起反则的狼烟,推翻暴政,击溃阴谋,带领广大群众走向光明的未来。

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画面方面虽说不算太精细,但是由于场景极其宏大,即时渲染效果给游戏添加了相当震撼的视觉体验。无论是幅员辽阔的苍凉大漠,还是曲径幽深的钟乳洞穴,疑惑寂寥无人的都市夜路,都显得气势非凡。光影效果是该作画面的一大亮点,岩石本身的贴图十分简单,但在光线的照射下则变得十分有质感。

在游戏过程中,你会发现天花板上攀爬的怪物,很多时候其实都是地上的倒影,就连户外也看得见日光和月光,这给野外环境带来了非常不错的气氛渲染,这也是赛博朋克类游戏作品的一大共通点。这种颜色的画面风格为整体环境带来了苍凉荒芜的感觉,是一种颓然的末世气氛,让人感到无尽的悲伤。

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音乐方面,无论是画面音效和背景音乐都十分的诡异。没错,就是诡异。音乐刻意渲染了这种悬疑的气氛,硬是营造出了一种恐怖游戏的氛围。在这样的背景音乐下,在大马路开车远远地遇见大虫子都能把人惊出一身冷汗。音效则是缺乏实感,射击声实着降低了射击的手感。虽说光线武器不是现代产物,但射击出来的感觉就跟喷水枪差不多。环境音效做的也不是很好,游戏中基本只能听见“突突突”的枪声、摩托声、开关门声以及呜哇乱叫的虫子嚎叫,好歹来点路人的熙熙攘攘声啊。

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说到路人则是更有些蛋疼,这些人只是作为背景元素的存在罢了。不仔细看的话还是有头有脸的,让人担心撞到他们会不会被讹一比,但接下来她就从主角的身体里穿过去了!游戏中路人都是没有碰撞判定,这点虽说无所谓,但游戏中其他很多实体都是有碰撞判定的,比如队友。

游戏难度忽高忽低,射击时虽然手感不太好但是在自动瞄准的帮助下也是能完成任务的。不过Boss战强度略高,大马路上遇到的野怪,强度也够可以。走在路边经常一巴掌被大虫子拍死,而你的太阳能枪射两梭都不一定能打死一只。好在Boss战还是比较有乐趣的,技能安排很合理,要不然总读档也实在蛋疼。

游戏主线冗长,而且绝大多数时间都是在摩托车上度过的,不然就是在山洞里绕啊绕,实际遇到敌人打枪的时候并不太多。刚接触的时候还好,玩起来并没有太多的空洞感,但流程推进一段时间之后,实在就会感到有些乏味,重复的地方略多,这让我想起了玩《近地联盟先遣队3》(N.O.V.A.3)时的感觉。

玩这游戏的时候我想到了一句最近听到的揶揄:“我们是同人啊!”这是某个同人游戏制作者在收到渣评时所说的话。我玩这款游戏的时候也有一种感觉,虽然很震撼却总是有槽点想吐,想吐槽又碍于这款游戏是手游——已经很不容易了。但仔细想了想,同比赛博朋克风格的射击游戏《杀出重围3:人类革命》(Deus Ex Human Revolution)在手机上推出的作品……这差距有点明显啊。

平心而论,作为一款手游,这款游戏优点非常多,能做出如此大气的环境以及丰富的任务系统,已经实着不易,但深入玩下去,就会感到瑕疵略多,就像在酒吧钓到的靓妹一样,疯狂了一晚第二天起床,看到妹子卸完妆素颜的感觉……总体来说,作为一款6.99美元节假日还打折的3D大作,也算是值了。

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* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
画面大气,光影效果出色;
Boss战可玩性不错
缺点
画面细节一般;
背景音乐几乎没有;
流程冗长乏味

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