《鬼鬼祟祟》:“神偷”精神放光芒

2014年12月15日 12时00分

作者TRON

当你隐藏在草垛中伺机偷袭,或是估算时间差准备快速渗透的时候,我们的心里其实也没底儿。没准在尾行的过程中,敌人就会突然转身逮你个正着!

潜入游戏近年来的衰落已经是不争的事实——“分裂细胞”“终极刺客”“神偷”之类的新作接连在市场上遭遇滑铁卢,即便是“合金装备”这样的鼻祖,也不得不另辟蹊径到了日本游戏并不擅长的“沙箱”结构上。而另一方面,移动平台上的潜入作品才刚刚起步,而且触屏操作很适合环境的观察与对角色走位的控制,也更容易与移动游戏的益智元素相结合。这不,App Store中又迎来了一部高质量的潜入小品,这就是《鬼鬼祟祟》(Sneaky Sneaky)。

20141215101-101游戏主角是一位替天行道的盗贼,巨大的鸟怪将人类世界的财富统统掠夺到了迷之森林中,而玩家的使命就是躲避抓牙们的视线,搜集每个每个关卡中隐藏的3块宝石,顺便还能对遍地的财宝顺手牵羊。

本座乍看上去像是回合制,因为敌我双方的移动都是在“走格子”。实际上,它的潜入阶段完全实时进行的。敌人周围的红色格子,是它的可视范围,只要不踏进去就绝对不会被发现。除了利用障碍物掩护自己以外,盗贼也可以藏身于草垛之中。玩家可以通过武器和道具对场景的结构做出一些干预,得到匕首、斧子之后,就能击破树木、木桶这样的障碍物,从而悄然接近敌人,然后发动背后偷袭。还有一些道具能够对敌人诱导到指定的地方,之后近身暗杀或是溜之大吉就全看你的心情了。

被发现之后会变得非常麻烦,被围攻之后会非常危险;草垛是暴露状态下唯一的救命稻草
被发现后会变得非常麻烦,惨遭围攻的话就非常危险了;草垛是暴露状态下唯一的救命稻草

当玩家被发现(Detected状态)或者是主动攻击敌人时(Engaged状态),游戏就会从即时状态转入回合制玩法,这样的设计是阻止玩家对着屏幕狂点一通,在敌人眼皮子底下消失得无影无踪,难度会变得很低。

消灭敌人之后会得到一个金币,不过失败的风险非常之高
消灭敌人之后会得到一个金币,不过失败的风险也非常之高

战斗状态下,敌我双方的实力是完全不对等的:敌人每回合的移动范围相当大,且拥有首回合优势(如果是面对面被发现,血瓶不够的玩家几乎就只有被秒的份儿了),每轮攻击都是两三下;而盗贼在本回合中只能移动3次,被几个敌人围攻的话肯定跑不掉,如果弓箭用完了,硬拼起来也是相当吃亏的。至于主动攻击,背后突刺虽然能一击必杀,但也有一定的几率Miss,之后就只能遭到一顿海扁。这种对“暴露”行为的惩罚,显然要比传统潜入游戏中一触发警报就无限出兵的机制要聪明许多。

最值得传统潜入游戏玩家称道的一点,在于本作的敌人虽然都画得呆萌无比,不过其行为逻辑显然要比主机上那些看上去很靠谱,实际上只会在关卡设计师规定的两个点之间进行无脑折返跑的杂兵们要高许多。它们不会在入侵者一逃出视线之后就放弃追击,并且日常巡逻也有很大的随机性。因此隐藏在草垛中伺机偷袭,或者是估算着时间差准备玩快速渗透的时候,我们的心里其实也没有底。没准在“尾行”的过程中,妖怪突然转身,逮你个正着!

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
回归“潜入”的本源,不再依赖道具,也不给“全武行”上演提供机会,敌人行动随机成分较大
缺点
走格子式的操作在实时状态下显得不够灵敏

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