《神秘档案:山姆彼得斯》:充满“德味”的女冒险家

2014年11月27日 15时45分

作者TRON

通过传统的“Point&Click”机制与女主角前往原始森林,调查博苏姆维陨石坑周围的动物基因突变时间,这会是千万年前在撞击过的外星人在作祟吗?

20141127-101-101-12009年,《神秘海域》(Uncharted)杂志女记者Samantha 'Sam' Peters在一次位于印尼南部海域孤岛的考察中失踪,在同行的考古学家Max Gruber的帮助下,她从一座正在喷涌岩浆的活火山以及当地恐怖分子追捕的双重压力下逃出生天。在完成了《神秘档案2:邪教档案》(Secret Files 2: Puritas Cordis)的冒险之后,Sam终于能够成功升级为主角,以其大名作为副标题的《神秘档案:山姆彼得斯》(Secret Files Sam Peters)也最终登陆移动平台。

在本作开头,Sam依然被困在岛上,我们要通过传统的“Point&Click”机制,帮助她寻找回家的路——这件事仅仅只是游戏的教学关,因为游戏的主线是前往加纳海岸的原始森林中,调查博苏姆维陨石坑周围的动物基因突变时间,这会是千万年前在撞击过的外星人在作祟吗?

序章的开头,Sam还留在岛上,点击放大镜按钮查看周围有哪些地方可以调查
序章的开头,Sam还留在岛上,点击放大镜按钮查看周围有哪些地方可以调查

和《行尸走肉》(Walking Dead the Game)这样的“主流”移动AVG游戏的最大区别在于,《神秘档案》并不强调剧情驱动(尽管女主角独白的文字量可一点也不少),在进行环境探索过程中大量使用顶视角。在此前推出的PC版中,移动和互动分别是通过鼠标左右键来完成的。移动版则是将其合二为一,为了区分两个动作,在点击具体物品之后均会弹出两个功能按钮。点击屏幕下方的放大镜图标,屏幕中的所有“热点”(Hotspot)均会被图标化。每个谜题一半会由三四个互通的场景组成,出口位置在提示功能开启之后也会出现绿色脚印,双击之后就能直接切换到下一场景。

作为一部解谜游戏,主角的背包中自然藏着制作开门钥匙的原材料。从日记本、信件便条等等“间接攻略”,到爪钩、打火机、匕首这样的求生工具都应有尽有,这也是本作自创世以来一直会让玩家产生疑惑的地方:一些道具在体现其价值之后就会被丢弃,但绝大多数始终会始终出现在背包之中,包括从头到尾都用不着的垃圾,比如空罐头瓶。

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在中后期寻找道具的过程中(整体流程时间仅有3小时),我们经常要对着道具栏横向滑动几次才行。也许是自己也意识到这个设计给玩家带来的诸多不便,游戏允许玩家为9种常用物品设置一个快捷文字列表。当我们将道具拉出物品栏,场景中的所有“热点”会用红、蓝两色来提示它们是否该用在这个地方,这些也有效部分缓解了游戏较慢的节奏。

如果你实在没有头绪,可以看看游戏给出了解谜流程

游戏的谜题设计并不“高端”,多数是“寻找A物品,打开A门“这样的跑腿活儿,也有一些涉及物品组装、碎片复原、道具分配和类似“触屏打苍蝇”这样考验反应力的小游戏,这对于“秘密档案”系列而言算是一种创新了。前作玩家应该还记得当女主角被要求拿起一只手枪射击的时候,她曾经穿帮式地说到:“主策老大不允许加入小游戏!”(打破第四面墙,德尼·狄德罗创造的舞台剧表现方式,舞台上的演员直接对观众说话,以此来提升喜剧和现实反讽效果)。比较有创意的两个分别是在帐篷外面的特定位置安装感应器,以及在洞穴中破解壁画信息——作为一部生存&考古题材冒险游戏,这样的内容确实应该再多一些。

预渲染与动态特效组成的画面临场感十足

一些长期推出的系列大众文化产品,必然会随着时间的流逝,而面临角色新老交替的问题。将人气配角提升为主角,也是通行的换代方式。一般来说,此类手法往往能够得到电视剧观众的认同(毕竟主要演员不可能一成不变),比如《欢乐一家亲》(Frasier)和《杰弗森一家》(The Jeffersons)都是成功的范例。不过在游戏领域,这往往是一种自掘坟墓的做法,除了《瓦里奥大陆》(Wario Land)系列以外,我们往往能找到的都是像《合金装备2》(Metal Gear Solid 2)与《刺猬阴影》(Shadow The Hedgehog)这样的反面教材。

作为一家中小规模的制作组和一个口碑甚佳的AVG品牌,Deep Silver如此处理必然面临一定风险性。不过从本作的表现来看,Sam Peters的形象在这场独角戏中还是得到了建立。这是一个极度自信,甚至有些自负的学院女孩,吐槽能力惊人(比如将《神秘海域》杂志说成是一本“属于科学家们的《花花公子》杂志,仅仅只是×××内容少了一点”)。Sam并不是一台征服神秘力量的永动机,她自始至终都是将冒险视为一份工作,在老板和死亡的重压之下,对一切都采用职业化的方式进行处理。这股浓郁的“德味”,也是Sam区别于劳拉这种传统女冒险家的关键要素。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
传统的“Point&Click”机制,难度适中
缺点
道具使用比较不方便;
游戏流程稍短

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