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最好玩 - 触乐的全部文章

王恺文02月27日4条评论
《像素宇宙海盗》:博采众长的“刷子游戏”
集合了《无主之地》系列的装备体系、《博得之门》系列的小队作战、《暗黑破坏神》系列的装备合成和赌博机制,外加《浴火银河》等一票太空模拟游戏的任务系统。
楼潇添07月18日3条评论
《粉碎你的敌人》:我玩摇滚、喝啤酒、说脏话,嘿我知道我是个维京大坏蛋
《这是我的战争》主程和编剧离开11 bit studios后的新游戏,单指操作的RTS。
TRON04月21日6条评论
《模拟战争》:《高级战争》的精神继承者
该作拥有横跨海陆空三维层面的兵种设定,以及类似于RTS的“建造—采集—毁灭”的机制,全盘继承了《高级战争》的战略系统,强调步步为营式的推进玩法。
TRON05月13日3条评论
《太空指令》:4X游戏的极简主义
典型的4X太空策略游戏,探索、扩张、开发和消灭四大传统元素一应俱全,玩家的任务便是发展壮大自己的星际殖民地,积累兵力占领中立星球,入侵敌对势力控制的区域。
TRON12月26日5条评论
《银河输送站2:征服银河系》:安德的游戏
既没有复杂的兵种,也不存在精妙的平衡性设置,该作却用简单的点击操作诠释出了太空战争的真谛。
TRON12月03日0条评论
《使命召唤:英雄》:从COD到COC
没有射击,没有战术,没有光枪打地鼠,甚至不是跑酷,这部COD最新官方手游居然走了COC路线,这样的尝试你能否接受呢?
Urza07月06日8条评论
《沙漠之狐:阿拉曼战役》:在风沙与硝烟中冷静抉择
兵棋,在很多宣传中都被描写成了普鲁士王国继总参谋部、军事学院后的第三大军事发明。这固然有一种小众文化试图贵族化自身以获取承认的心态,但不可否认的是,兵棋的确是一项极富魅力的游戏。
半神巫妖06月25日1条评论
【触乐世界杯】《足球十一人》:像素、足球与金钱
该作是一款融合像素画风、真人玩家对抗与无所不在的金钱大坑的奇怪的足球游戏。它既有亮点,又近乎偏执地推销着自己的独特一面,完美地诠释了游戏的三大特点:像素画风、金钱至上理念以及粗糙的美工、文案。
TRON03月16日0条评论
《方块堡垒战争》评测:我的世界×撸啊撸
针对前作战斗节奏过慢的特点,《方块堡垒:战争》的主要调整方向是提倡攻防一体,要求玩家不但能守得住,还要攻得出去。你来我往的拉锯战,玩起来非常有LoL的感觉。
TRON12月26日0条评论
《海上巨兽:战舰》:像个真正的指挥官
在《海上巨兽》中,策略的体现不再是取舍敌我单位的价值、机械的攻防伤害公式或应激式的鼠标操作。玩家需要像一个真正的海战指挥官那样,对辖下舰队不断调整,一旦对战况的判断失误,就会在接下来的Real Time战斗中带来灾难性的后果。

最新评论

  • luguozmy03月30日评论了
    请问可以带我一起玩吗? 我也想当调查员
  • 匿名03月30日评论了
    观点非常切合游戏现状,但是瑞典陆战CBT内测资格并不是一件值得大书特书的事情。12颗测试星是新国家科技树推出时的惯例,而原文中未免有些夸大了测试星...
  • 离开彩牛岛03月29日评论了
    所有的PVP射击游戏,只要不像DOOM一样杀敌就立即正反馈,移动就代表增加风险,这点你认同吧?
    那还有什么好说的吗?
  • 日下03月29日评论了
    主播是真的不好做,人需要社交活动,得到亲切感,但是如今城市生活导致大多数人没有熟人社会可以参与,只能在网上寻找这些感觉,连带着负面情绪也喜欢...
  • 日下03月29日评论了
    有的时候,过于高的期待,反而是一种伤害:一旦游戏的品质达不到预期,玩家会报复性放弃;相反,如果一开始游戏不怎么样,在一次次更新后越来越好,我...
  • 日下03月29日评论了
    但是。。曳光弹发出不同颜色的光应该是氧化反应,太空中没有氧气,如何发光呢。。
  • 死鱼03月28日评论了
    诶,高楼潜质,我决定也留言了
  • BUGwxy03月27日评论了
    恕我直言,你的言论给我的感觉,不是没玩过就是太菜。。。。。(个人真心觉得如此)上个KD或者时长?我是1.8,可以去查,ID:BUGwxy
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