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hjpotter07月12日12条评论
《影之诗》:“炉石”的日系表兄弟
该作是一款传统TCG卡牌游戏,比起在日本极受欢迎的《游戏王》,本作风格更像欧美游戏《炉石传说》,不过经过了日本本地化改良以及增加了不少值得肯定的创新内容。
渗透影法师10月27日4条评论
《战争之地》:麒麟狗的“卡”上谈兵
现代战争背景卡牌游戏,并且在玩法上大胆地将卡牌对战与战棋类型结合到了一起,只不过在卡牌互动的视听反馈上还是比较粗糙。
渗透影法师08月10日13条评论
《万智牌:对决》:“回归汝等之所从”
该作在继承发扬历代“旅法师对决”系列优良传统的基础上,对牌池的结构进行了优化,线上对战功能更是能与世界各地的玩家一较高下。
台伯河08月22日6条评论
《刺客信条:记忆》:四不像
《刺客信条:回忆》的宣传语是将卡牌、RPG、动作等类型融合在了一起;但融合的下场是,它混合的这些要素都没有可玩的部分。
半神巫妖04月04日1条评论
《星球大战:特攻队》:电影化卡牌典范
虽然《星球大战:特攻队》在骨子里是一款卡牌对战游戏,但它创新地将电影式镜头融入进来让战斗过程趣味十足,游戏模式也综合了对战与小队养成,提高了游戏的整体水平。
星咏03月24日15条评论
《秦时明月》:浑身鸡肋的烤鸡
作为一枚月饼,我对《秦时明月》手游还是寄予了很高期望值的,希望它从人物到音乐多角度还原这个恢弘的世界。正式开始游戏后,我不得不承认:这是一个面向广大Fans的合格品,而真爱粉玩到这样的游戏,或许摔手机的冲动都有了。
张帆0103月04日7条评论
《劳拉·克劳馥:反射》:扩散性百万劳拉
唯一的一分送给作为游戏开发商的人人游戏美国分部(Renren Games USA):他们顶着大批厂商同行未经授权侵犯他人品牌,或偷懒照搬游戏机制以开发产品的不正之风,遵循国际规则,与版权方Square Enix正式达成合作,为产业带来了一丝正能量。但其产品在客观上仍对原品牌构成了损害,且尽管得到了Square Enix的默许或授意,其所作所为仍不过是在照搬游戏机制而已……

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最新评论

  • 国一战07月18日评论了
    喜欢这篇文章,让我好像看到了好多年前刚踏入游戏行业的自己,虽然不是做游戏开发,但是对于游戏行业所怀抱的梦想和热情都是一样的。然后这些年,被各...
  • 匿名07月18日评论了
    游戏也曾经让我感受到了治愈,好文点赞
  • 匿名07月18日评论了
    请问哪里可以找到李老师的微博呢,好想关注
  • 王树07月18日评论了
    牛老师是老饕啊,这密密麻麻的星星,中间有段描写看着看着耳边像是响起了陈升的《北京一夜》
  • 王树07月18日评论了
    “探讨人与人的联接”是一个超好也超大的话题啊,无论如何,少年们的职场漂流开始了
  • 池骋07月18日评论了
    哈哈哈哈哈,已转达
  • 赛朋博客07月17日评论了
    写得真好,不过这位同学足够惨了,新闻和游戏,哪个都不是能好好过日子的专业……
  • 鹤天07月17日评论了
    唉……然而实际的情况是很多不玩游戏的策划,确实比更多的,玩了很多很多游戏的策划,更能干活。能力和兴趣和敬业精神,三者兼得太难了
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