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jet tong08月11日5条评论
《白猫网球》:网球与战斗的界线
网球作为一个体育项目,其规则本身是基于双方公平的原则下制定的。而手游采用的数值设计本质上是不公平的,然而真正引爆玩家不满的地方则是源于饮料瓶的设计……
TRON09月30日2条评论
《FIFA 16:终极球队》:终极之队主题秀
该作虽然对游戏内容进行了大幅简化,专心致志地做好最适合手游表现的UT模式,但却在如何做出更符合移动平台特点的足球游戏这一命题上表现得漠不关心。
TRON09月30日0条评论
《FIFA 15:终极球队》:品味平庸
如果从创意性的角度来评判该作,那么我们的确可以将其称作是一部毫无诚意的平庸之作,不过现在当务之急是确立自己的盈利模式,并且在核心玩家的需求与内购要素之间找到平衡点。
梅林粉杖07月13日1条评论
【触乐世界杯】《世界足球2013》:名不副实的名作
早期的移动游戏市场佳作缺乏,“世界足球”填补了这段令人尴尬的真空期,然而事易时移,FIFA的移动版也在进步,“世界足球”这种缺乏底蕴又心思想歪了的游戏,如果想跟随EA的脚步继续走下去,就不能像它设计氪金点那样简单随意了。
辛羽07月04日0条评论
【触乐世界杯】《一脚触球2014》:四两拨千斤的拟真足球
我从未期待过在手机上实现如同主机上FIFA和PES系列一样的竞技性。所以,纵使《一脚触球2014》的表现并不完美,但它仍然能够带给一个球迷些许欢乐。足球并不是什么复杂的东西,不需要花钱去买6星贝克罕姆或者拼凑起梅西的碎片,只需简单的一传一射就能让玩家乐此不疲,但很多厂商似乎并不理解这一点。
hjpotter06月26日0条评论
【触乐世界杯】《创造球会:射门!》:用传球撕破防线
和“创造球会”系列其他的作品一样,玩家在游戏中要做的就是创造一只球队,选定自己的主场,并作为教练带领这支球队参加全国的足球赛事,成为全国最强。当然肯定也少不了一位年轻美丽的秘书陪伴在你的左右……
hjpotter06月20日1条评论
【触乐世界杯】《创造球会BFB》:用条码扫出一支球队!
本作最有创意的部分毫无疑问就是“条形码球员”,只要拿起身边任何带有条形码的物品——不管是书籍、饮料还是衣服,都可以用内置的条形码功能将它扫入游戏,并生成一位原创球员。如果您扫入的商品条形码是全游戏独一份,还能得到这名球员的命名权。
出井绪06月13日0条评论
【触乐世界杯】《LINE闪电十一人拼图》:粉丝向消除手游
《LINE闪电十一人拼图》(LINEパズル de イナズマイレブン)是日厂Level 5的掌机、家用机“闪电十一人”系列的衍生作品。游戏玩法借用了LINE平台最流行的“连接消除”,再配以来自原作的一干人气角色,从而创造出了这个“拼图类足球游戏”。
辛羽06月14日0条评论
【触乐世界杯】《街头足球》:马里奥乱入花式足球赛
如果这些还不足以获得胜利,那么在比赛中干脆提供了一个买进球的机会:只要买一个“黄金球”道具就可以完成一次无视任何防守直接进球的射门。虽然很贵,但只要你肯砸钱,实现百战百胜或许并不是一个奢望。
hjpotter06月11日2条评论
【触乐世界杯】《2014 FIFA巴西世界杯》:特供大坑
本作是日本市场上唯一一款官方世界杯足球游戏,拥有世界杯全部32支球队的1000名以上选手,并以主办国巴西的各大城市和球场为舞台,带领玩家用卡牌的形式体验世界杯。然而游戏的容量只有可怜的38MB,那么该作的素质究竟如何呢?

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