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熊宇06月05日3条评论
作为战棋游戏的《圣女战旗》到底如何?
《圣女战旗》很好,虽然它不太像是一款2019年的游戏。
忘川03月15日1条评论
《罪城》:轻随机、重解谜的地宫探索游戏
至少当我卡关卡得生活不能自理时,内心仍暗暗期待着:点开下一格会遭遇什么。
王恺文02月15日23条评论
《十三煞》:这个游戏目前是半成品,可能有80%的功夫花在美术上
制作团队Luckycat有25人,其中20人是美工,在开发中实行“刀锋战术”。
TRON11月21日4条评论
《疯狂派对GO》:谁让我睡不着觉,我就让谁永远闭眼!
时针指向凌晨两点,楼上的派对正酣,此时除了闭上眼睛享受和报告警察叔叔以外,内心深处一定会闪现出这个念头——抄起家伙上楼怼丫的!
TRON10月10日0条评论
《隐形公司》:“空手盗”高手们的非暴力潜入表演
融合了Roguelike元素的回合制策略潜行游戏,它一改同类作品靠规则刻意留下的漏洞对敌实施挨个点名,在敌兵行为逻辑和防御体系的构建上,带来了一种寸步难行又无处可逃之感的潜入体验。
TRON02月19日3条评论
《太空野兽》:用回合制诠释射击狂人精神
该作要求玩家用回合制来实现STG的核心体验,用最少的弹药和最合理的移动消灭敌人,为移动平台带来了更符合碎片时间娱乐诉求的策略新体验。
TRON02月05日1条评论
《拳击俱乐部》:一个搏击选手的日常
该作解构了那些搏击题材励志电影中被一笔带过,但对于拳手成长至关重要的漫长苦逼生涯。平淡无趣和多变未知才是一个个由伤痛和血肉模糊书写的拳王传奇的常态。
TRON01月05日0条评论
《独立战争2》:追忆“排队枪毙时代”
线列步兵战术兼有古代战争与现代战争美感,它继承了古代方阵的气势与浪漫,同时又有火药战争时代的机械与冷酷。绝不退缩,绝不迟疑,这就是线列步兵的觉悟和浪漫。
渗透影法师12月21日0条评论
《Nuts! 突出部战役》:梦回吹角连营
1944年12月16日,二战结束前西线最后一场最大规模的战役“阿登战役”爆发,美军为此付出了参战以来最为惨重的伤亡。当你在游戏中坚守十几个回合获得胜利后,一定也会对这段历史产生更为深刻的认识。
TRON10月19日3条评论
《无尽地牢》:在这里,没有人会听到你的尖叫
宇宙飞船发生了致命故障,逃生舱一头扎进了星球地下早已经被异形吞噬的科研遗迹之中。在向上打穿12层重回地表的过程中,处处都是危机四伏的景象……

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