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Fcmorrowind04月23日3条评论
如何客观评价《只狼:影逝二度》?
不管顶着什么名号,它毫无疑问还是一款非常值得体验的游戏,前提当然是……玩家得具有一定的抗击打能力。
段成旌05月08日1条评论
《墨术》:抛开“墨水”看游戏
“墨术”的英文名为“Magink”,无论中文名还是英文名都有“墨水”与“魔术”的双关义,一款游戏用心与否有时就藏在这些小细节里。
塔布04月14日4条评论
《CATTCH》:画面亮丽、玩法经典的平台动作游戏
可爱的人物角色、极富创造性的物理学机制、明亮的视觉效果和音效,当然,还有部分关卡有让人摔手机冲动的难度,相信会给玩家带来独特的挑战乐趣。
辛羽04月12日6条评论
《David.》:少年块的极简冒险
在这款名为《David.》的独立游戏中,一切形式都被剥离出去,玩家所拥有的只有一个动作游戏的内核以及一个极简化的外观。也许在一些玩家眼里,这款“操纵方块打方块”的游戏多少有些莫名其妙,但在笔者看来它算得上是一次有趣的尝试。
辛羽04月03日3条评论
《死期将至》:艰深晦暗的不一定都是神作
也许《死期将至》这款游戏完全是一种实验性的尝试,制作者试图用游戏的形式表达某些哲思或者对当前业界的批判。但对于玩家来说这种形式的游戏真的会具有吸引力吗?
芙兰03月20日2条评论
《Wave Wave》: 停不下来的死亡节奏
控制高速行进中的直线躲避无穷无尽的三角形障碍,高速版《贪吃蛇》与增强版《Flappy Bird》的结合体。你能否禁受住这种超炫酷、超快反应、超自虐体验所带来的强烈精神污染而不会精神错乱?
时心白01月22日0条评论
《超级弹球》 玩的就是心跳
《超级弹球》是一款像素游戏,画风很有些像红白机时代的《超级马里奥》,尤其是关卡模式中,连金币都没缺。玩法也并不复杂,操控不断跳动的小球通过一个个平台直到终点,途中收集金币。一旦失手让小球掉入虚空就得从头再来。
Nautilus01月02日2条评论
《双截龙》:手柄的归手柄,触屏的归触屏
触屏设备上是否完全没有CU向格斗游戏的生存空间?答案不确定,但现实不乐观。本次《双截龙》的移植还算用心,但手柄支持标准难以统一。
merlinpinkst12月30日7条评论
《古墓丽影Ⅰ》:如果没有外设,请不要随意尝试
我并不推荐新手玩家们用苦哈哈的触屏来玩这个游戏,你也体会不到多少这个游戏的精髓。我会把这个游戏推荐给那些当年玩过《古墓丽影》的老家伙,爱可以帮你融化掉触屏操作的所有不快——不少于15个小时的流程以及21个游戏中心的成就,好好体验吧!

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