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TRON09月21日9条评论
在《钢铁战队》中,我居然找回了19年前初玩《星际争霸》时的感觉……
在上周,乌拉圭铁皮工作室开发、中国区由东品游戏代理的《钢铁战队》获得了苹果推荐,在iOS 11正式推送前占据了传统“每周新游”栏目的第一位。这款由塔防“神作”《王国保卫战》开发团队制作的新手游,确实为RTS的移动化做出了重要尝试。
disk09月23日0条评论
《Absolver》:专注于战的拟真近距离格斗游戏
画风简洁,却能展现一招一式的格斗气势,音效单纯,也能达成拳拳到肉的完美反馈,《Absolver》体现的既是技术的对决,也是艺术的演绎,让玩家真正体验到了格斗的魅力所在。
忘川09月04日2条评论
《奇异人生前传》:没有了“蝴蝶效应”,却开出了更娇艳的“百合”
尽管游戏换了制作团队,换了主角,甚至换了主角配音……但这次的《奇异人生》前传,在抹去了现实议题、超自然元素和科幻设定,让故事回归“人”本身后,却贡献了相当纯粹而出彩的情感演出。
慕斯08月29日5条评论
《马力欧+疯狂兔子:王国之战》:水管大叔和蠢萌兔子的流放之旅
谁也想不到马力欧和疯兔这两个完全不搭界的生物,可以在《马力欧+疯狂兔子:王国之战》里擦出这样的火花:在保留《XCOM》式回合制策略游戏排兵布阵与掩体射击对战思路的核心的同时,呈现出马力欧世界的探索要素及场景创意,为我们带来了一次优秀的战棋体验。
张帆09月06日2条评论
《Sundered》:蠕行的混沌
在正反两个方面,《Sundered》都为我带来了香草社(Vanillaware)作品式的独特体验。
西塞罗08月16日2条评论
《塔科马》:基于AR技术的新形态步行模拟器
《到家》团队新作巧妙借用近未来太空站AR技术设定,通过场景还原再现,玩家犹如来到进行中的话剧舞台中央步行观看。借助临场感十足步步深入追寻线索的过程,《塔科马》再次带来了一次极佳的叙事体验。
wayaway08月08日10条评论
《地狱之刃:苏纽尔的献祭》:“不疯魔,不成活”
这款最新的动作冒险游戏,以凯尔特人女性战士“苏纽尔”的视角,讲述了她与黑暗和死亡为敌,只身来到维京人的禁忌之地闯荡冥界,只为追寻她心爱之人灵魂的故事。而在这段旅程背后,更是隐藏着开发团队Ninja Theory对于人类想象力更为深入的理解。
shiba君08月02日4条评论
《命运之手》:一场实体桌游无法带给你的Solo体验
这是一款少见的集桌游、卡牌收集和动作元素为一体的游戏。
fenix07月05日12条评论
《巫师之昆特牌》万字长评:幸好我现在还没女儿
我从一个半月前的国际服公测开始玩《昆特牌》,亲身经历了3个版本、3次改动,一晚上能在游戏氪60桶抽卡,然后为游戏写了一篇10000字的软……长文!

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