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半神巫妖08月01日1条评论
《天使战机》:首款虚幻4引擎手游
本作虽然采用的虚幻4引擎给了玩家一个精美的画面和真实火爆的战场,但实际上玩家能做的还是太少了,好在游戏在战斗部分依旧做到了较高的水平,画面表现力十分出色,很多关卡更是有巨大的Boss战机,多少弥补了一些不能操作战机的缺陷吧。
出井绪07月29日0条评论
《环绕太空》:戛然而止的无奈
该作所有优点都被游戏中不可避免的Bug所抹杀,而且笔者并不是唯一一个遇到此问题的玩家,在App Store评论页中,某人在第11关便进行不下去游戏了,真是让人哭笑不得。
时心白07月22日5条评论
《挑竹签》:怀旧,还是又一个“停不下来”魔咒?
《挑竹签》的评论区很有意思,基本上只有两类泾渭分明的玩家群体在分庭抗礼:一曰“怀旧”,一曰“停不下来”。而它的忽然流行,本质上和《Flappy》《2048》《别踩白块儿》等之前曾经流行的游戏毫无二致。
DustD07月15日1条评论
《变形金刚:绝迹重生》:依附在商业电影上的寄生游戏
近年来伴随着商业电影,我们总是能够看到那么一两款劣质手游的出现,似乎出相关手机游戏已经成了电影宣传默认套路之一,不过可惜的是,这些相关手游基本没有一款能让玩家或电影粉丝喜欢的。
FXCarl07月04日0条评论
《超级摩托锦标赛14》:还是不要去玩
就像标题所说的,还是不要去玩这个《超级摩托锦标赛14》了,除非你真的对摩托车运动有深沉的感情。它是个主机平台上摩托车运动游戏的劣化版,不具有针对移动平台的任何设计。画面算得上出色,但你却无法因此而忍受它的其他缺点。
Peachtao07月03日6条评论
《功夫弹射》:勇气可嘉的创意之作
虽然是个格斗游戏但没有虚拟摇杆,而是通过弹弓的方式来操作,说得再通俗点就是《愤怒的小鸟》那样。开发者大胆地选用了手机上成熟且脍炙人口的方式来操作角色,在格斗游戏中是非常少见的尝试,玩家们是否能接受呢?
hjpotter06月11日2条评论
【触乐世界杯】《2014 FIFA巴西世界杯》:特供大坑
本作是日本市场上唯一一款官方世界杯足球游戏,拥有世界杯全部32支球队的1000名以上选手,并以主办国巴西的各大城市和球场为舞台,带领玩家用卡牌的形式体验世界杯。然而游戏的容量只有可怜的38MB,那么该作的素质究竟如何呢?
oracle04月15日9条评论
《特技摩托:前线》:9分精品游戏如何变成5分工业垃圾
工业垃圾,是一类特定游戏产品的统称。它们是大厂的流水线产品,画面漂亮,系统成熟,品牌过硬,只有一个问题:不好玩,《特技摩托:前线》很不幸是这种流水线的产物。
TRON04月14日3条评论
《战锤40K——复仇风暴》:僵尸大战僵尸
《复仇风暴》只适合一类想找个其他背景的同类型游戏寻点新鲜感的玩家,至于慕名而来的“锤子控”们一定会惊呼:“这是哪门子战锤,这根本就是僵尸大战僵尸呀!”
半神巫妖04月10日0条评论
《光明使者:雷尔救世主》:满屏血浆的B级片
这是一部一切都按照经典ARPG大作模式开发的游戏,看截图仿佛《地牢猎手》,听剧情有如《魔戒》转世,并且还有着成为移动游戏领域中昆汀·塔伦蒂诺的决心。但事实上果真如此吗?
TRON02月27日2条评论
《丧尸狩猎者》:史克威尔-爱尼克斯出品的空洞之作
《丧尸狩猎者》是众多丧尸题材手游中的新成员,比较特殊的地方在于这是一部难得一见的“日系”产品。而且把日式卡牌手游用适合欧美玩家口的方式进行重新包装,但从国外网站的玩家Review来看,SE社的如意算盘全部都白打了。
Nautilus01月08日0条评论
《死城:行尸》: 连俗套的资格都没有
即使题材够俗套,也不代表能轻易做出一款及格的游戏。即使添加的功能够符合趋势,也不代表能提供令人满意的游戏体验。很难言之凿凿地说《死城:行尸》涉嫌虚假宣传,但它不值得购买是肯定的。
Nautilus12月30日0条评论
《街区塔防》:马赛克带不来高潮
画面,尤其是画面风格,只是个附加分而非基本分。永远不要指望在游戏性不到位时,凭借画面风格来挽救口碑。玩家的胃口被冲击得腻味后,像素画风连提升游戏逼格的目的都达不到。
时心白12月23日0条评论
《宝箱窃贼》:又一次被广告毁掉的游戏体验
作为一款休闲游戏,《宝箱窃贼》的难度适中,每一个关卡所要花费的时间也不多,显然十分适合上班路上或者无聊等人的时候来上一发。本来我觉得它完全可以被打个良好以上的分数,但是,厂商无孔不入的功利心再次毁掉了游戏体验。

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