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周思冲03月30日6条评论
空难求生,不玩会死:《准备冲撞》
体验可怕的空难,并生存下去。
TRON02月23日2条评论
《手腕粉碎者》:一平米内的决斗
无数冒险者前往那片神秘的土地寻找财宝,他们齐聚在山脚下的一座破败的酒馆之中,出发前这群好汉决定先比试一番……来场掰腕子决斗吧!
西塞罗05月09日2条评论
《世纪之城》:放置市长的百万之路
乍一看该作就是一款像素城建游戏,但在玩过一阵之后你就会感到它涌动着一颗《比特币亿万富豪》以及《点杀泰坦》的心……
TRON01月01日0条评论
《序列对接》:不成功便成仁
这是一部靠不停的“死”来创造“生”的游戏,恐怕每关都要死上N次之后才能降落成功。听着8-bit风格的《蓝色多瑙河》,望着蜡黄蜡黄的场景配色,要熬过100关不认真玩怎么行?
大西瓜焚岚11月11日2条评论
《比特币亿万富豪》:假比特,真挖矿
以比特币为主题的虚拟挖矿游戏,在游戏中所做的一切都是为了赚取更多的虚拟比特币,然而你能想得到这款游戏暗藏的其他玄机吗?
DustD07月02日15条评论
《墓园》:无题,因为没有故事
在遥远的墓园之中,有着一位孤独的老奶奶,她每天早上都会出现在墓园的长椅上。没人知道她从何而来,也没人关心她会何时离去。
出井绪06月12日2条评论
《我们就是上帝》:神作的再创世纪
我们玩过《上帝也疯狂》也见过《主题公园》,都知道“魔力牛”让我们做上帝的感觉是什么样的。《Godus》的创世纪发展图清晰地勾勒出了从原始时代到青铜时代再到黑铁时代等等的文明轨迹,看起来会是那种《文明》系列一旦玩起来“根本停不下来”的感觉。事实上真的是那样吗?

最新评论

  • luguozmy03月30日评论了
    请问可以带我一起玩吗? 我也想当调查员
  • 匿名03月30日评论了
    观点非常切合游戏现状,但是瑞典陆战CBT内测资格并不是一件值得大书特书的事情。12颗测试星是新国家科技树推出时的惯例,而原文中未免有些夸大了测试星...
  • 离开彩牛岛03月29日评论了
    所有的PVP射击游戏,只要不像DOOM一样杀敌就立即正反馈,移动就代表增加风险,这点你认同吧?
    那还有什么好说的吗?
  • 日下03月29日评论了
    主播是真的不好做,人需要社交活动,得到亲切感,但是如今城市生活导致大多数人没有熟人社会可以参与,只能在网上寻找这些感觉,连带着负面情绪也喜欢...
  • 日下03月29日评论了
    有的时候,过于高的期待,反而是一种伤害:一旦游戏的品质达不到预期,玩家会报复性放弃;相反,如果一开始游戏不怎么样,在一次次更新后越来越好,我...
  • 日下03月29日评论了
    但是。。曳光弹发出不同颜色的光应该是氧化反应,太空中没有氧气,如何发光呢。。
  • 死鱼03月28日评论了
    诶,高楼潜质,我决定也留言了
  • BUGwxy03月27日评论了
    恕我直言,你的言论给我的感觉,不是没玩过就是太菜。。。。。(个人真心觉得如此)上个KD或者时长?我是1.8,可以去查,ID:BUGwxy
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