《手腕粉碎者》:一平米内的决斗

2016年02月23日 16时09分

作者TRON

无数冒险者前往那片神秘的土地寻找财宝,他们齐聚在山脚下的一座破败的酒馆之中,出发前这群好汉决定先比试一番……来场掰腕子决斗吧!

很久很久以前,一个邪恶的国王用暴政统治人民。最终,传奇英雄挺身而出,将国王的灵魂连同他的无尽财宝封印在了黑山下的地牢之中。许多年过去了,无数冒险者前往这片神秘的土地,试图揭开这个传说的真相。他们齐聚在山脚下的一座破败的酒馆之中。出发前,这群好汉决定先比试一番……

这样的故事背景,似乎更适合ARPG或是FTG游戏。就像《超越巅峰》(Over the Top)中史泰龙爷爷的出场方式——露出浑身肌肉,让人误认为准备像兰博那样拿起机枪狂扫一通,而他却给自己戴上护手带,然后在桌前摆好姿势,挑战身形庞大的大力士……这群英雄们解决谁能走出小屋的方式,居然也是一样的——掰腕子!?

对手同样也有个隐藏的力量槽,合理使用爆发力和耐久力是获胜关键

要想战胜这群小臂比你大腿还要粗几圈的人兽(对手中可有不少奇幻生物),你并不用握着iPhone做痛苦发力状。屏幕下方是你的力量槽,前一小段代表爆发力,后面则是耐力,之间有一个心型图标分割开来。按住屏幕任何区域就可发力,松开之后力量槽会自动回复。需要注意的是,必须在力量槽恢复到心型图标右侧之后才能继续使劲儿,这里面的操作技巧还是颇有学问的。

由于这群老野人参加的可不是《超越巅峰》最后那场盛大的《世界掰腕子锦标赛》,他们时不时的会在战斗中使出野路子。当敌人的左手出现熊熊烈焰之后,就代表他们要挥拳来阴的了,被命中之后自然就会完全丧失优势,所以你需要赶快点击屏幕上跳出的准星进行格挡。同时,我们也可以用其人之道还治其人之身,不过力量的积攒并不容易。

没有迟疑、没有畏缩,忘记自己的弱小和对手的强大,紧紧地盯着目标,毫无保留地冲刺再冲刺,直到对手在一声惨叫之后,半个身子被你彻底压倒在擂桌上!应该说,这部小品还是体现出了掰腕子的一些技巧,比如何时运用爆发力让敌人失去先机,进入相持阶段之后何时稍作喘息,以及何时进行绝地反杀,都需要你在实战中慢慢摸索。

受限于F2P的盈利需求,先出场的3个角色基本属于“躺赢”水准,而到了第4个(Megorfin),也是真正的狠角色上场之后,游戏难度才会真正显现出来。总的策略是前期不要过多消耗耐力与他相持,因为对手体力恢复速度比较快,所以只能灵活地在将力气消耗控制在心型图标周围,一点一点把他的腕子掰到左侧(同时还要注意回避拳头),需要一定耐心才能战胜。

真正的狠角色,看气质就知道了
真正的狠角色,看气质就知道了;对付后面的对手,不来几瓶药想通关是不可能的了

至于后面几个选手以及更高级的难度模式,恐怕就要到商店购买那3种药水:万气灵(Viva Vigor)用来提升体力的回复速度,暴气灵(Tactless Temper)用来加快怒气积攒以发动拳击,还有减少力气消耗的黑又硬(Stubborn Streak)。战斗中获得的金币数量十分有限,如果你愿意的话只能多看看广告了(然而难度设置总有一种骗你看广告的嫌疑)。

应该说,《手腕粉碎者》算不上什么多么值得推荐的优秀作品,不过它的题材还算是比较新颖的。其实,掰腕子并不仅仅是比拼手臂屈肌和肱棋肌的爆发力和耐力,还有对身体姿态的运用,比如身体前倾将手肘的夹角变小,将手臂向内转,利用后背和前腹的肌肉来增加力量,而且在不停阶段对身体各个部分的力量输出都有着不同的要求,而这恰恰也是可以通过触摸操作来实现的。至于将3D-Touch这个黑科技运用进去,我看还是算了吧!这种写作“手腕粉碎者”读作“屏幕毁灭者”的游戏,就算是做出来了,App Store也不敢上架呀!

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
题材独树一帜;
版画式美术风格令人印象深刻;
规则简单
缺点
可玩性不足,难度设置不合理

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