展开游戏筛选

最好玩 - 触乐的全部文章

熊宇06月05日3条评论
作为战棋游戏的《圣女战旗》到底如何?
《圣女战旗》很好,虽然它不太像是一款2019年的游戏。
南戈03月31日4条评论
《克里姆林宫危机》:历史永远出人意料
自1991年首次发布20余年来,《克里姆林宫危机》从未广泛流行,也早已被大多数游戏玩家遗忘。不过这并未妨碍《克里姆林宫危机》的死忠粉持续多年为该游戏发布升级补丁。
段成旌02月21日0条评论
《GIGA WRECKER》:碎片拼凑而成的赛博异景
《GIGA WRECKER》中最大的敌人是“想不到”,而不是“打不过”,解谜部分如此,战斗部分亦如此。
TRON09月28日1条评论
《掠夺者之岛》:这里全是一帮“吃拿卡要”的NPC
4个乘坐自制飞行器的小伙伴因为突发事故来到了一座无名荒岛上,他们要通过一系列冒险解谜的方式找到离开的方法,除了一碰即残的小怪之外,最难伺候的就是NPC了。
TRON08月09日1条评论
《未选之路》:要是我走那条未选择的路,也许我就不会这般痛苦?
选择了荒芜的路,在经历痛苦、磨难的旅途中不断回想起那条“未选择的路”,这大概就是Rogue-like游戏的真意。
TRON08月04日0条评论
《Kubic》:在二维与三维之间游弋
如果说以《纪念碑谷》为代表的视错型游戏是用二维来解决三维问题,那么该作则是反其道而行之,用三维图形在二维空间内亲手创造出充满悖论的场景。
吴寒雪02月22日1条评论
《翡翠少女:梦之交响曲》:几乎上架了所有游戏平台
Artifex Mundi公司新作,该厂只开发AVG游戏并尝试将游戏登录在不同平台上以满足玩家需求。
TRON02月03日3条评论
《征服者的钟声》:如果《纪念碑谷》是音乐游戏……
本作谜题设计并不涉及《纪念碑谷》的“几何神功”,和那种文艺气息浓郁的视觉型游戏相比,该作玩法还是偏向传统的益智类型。
吴寒雪02月01日0条评论
《双倍公司》:根本停不下来的消除游戏
作为一款消除类游戏,《双倍公司》高达25元人民币的价格使这个游戏看起来略显“高贵”,但是当试玩之后,制作者用心的设计会让你大呼:根本停不下来。
高洋01月28日3条评论
《时空旅途》:在翻转的时空中寻找回家之路
作为一款解谜游戏,《时空旅途》具有相当的难度。解谜机制出彩,挑战性非常高,缺点是对氛围的营造较弱,缺乏叙事感。游戏的售价非常便宜,总体上来说,不失为一款值得解谜爱好者尝试的游戏。

最新评论

  • Woodyemily10月14日评论了
    其实我认为,原神真正类似的是魔兽世界/ff14这样的MMORPG,在前中期使用主线任务填充游玩时间,在后期则主要以攻克副本、培养人物强度为主。与wow的主...
  • 德国啤酒肚10月14日评论了
    目前所有的电竞项目,只有英雄联盟真正的实现了职业化,其他项目无非是厂商炒热度的工具罢了,拳头避开了职业化道路上的所有坑,这点无疑是成功的。
  • 孟枭=jtballack10月09日评论了
    好文章,特地登陆留个言
    那张图片确实在不同场合看到过
    触乐,模糊了精品纸媒和浮华网媒的边界。能在互联网时代阅读到触乐这样的媒体,是...
  • sonymn10月07日评论了
    CRPG的魅力是无法过时的
  • frankmx10月06日评论了
    好多都没看过啊,我要补一下。
    我看过有一部应该是bbc做的讲fifa12制作的纪录片,还有就是街霸玩家东大的纪录片。b站上都有。
  • wtgh12310月03日评论了
    开放测试的时候玩了几天,总体感觉和文中基本一致——单机内容意料之外地多(相对于手游),但时间久了就发现很多重复内容;“全平台制霸”所带来的奇妙的...
  • 钢铁(直男)侠09月29日评论了
    这篇文章好看,哈哈哈哈哈,兼顾了娱乐性和纪实性,感谢小编!
  • tonyq080209月27日评论了
    熟悉的小罗图!
关闭窗口