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hjyx014小时前0条评论
从“耻辱”到《死亡循环》:Arkane Studios的旧曲新章
就像集大成的《黑帝斯》一样,《死亡循环》也像是Arkane Studios过往作品的“总集篇”。
陈静07月08日0条评论
《漫野奇谭》:如何讲出你自己的故事
在“讲故事”这一点上,它给叙事爱好者带来了一些新意。
祝思齐07月05日0条评论
《死亡之门》:值得期待的黑童话解谜动作RPG
可爱,易上手,但不那么简单。
陈静07月14日3条评论
《对马岛之魂》第一时间评测:“取巧”成功的佳作
Sucker Punch发挥了扬长避短的精神,最终游戏体验不错,而且很可能比它的实际质量更好一些。
张耀02月11日0条评论
《七龙珠Z:卡卡洛特》:粉丝向游戏的好范例,但除此之外呢?
未必是本世代最好的“七龙珠”游戏,却是最适合推荐给粉丝入坑的一作。
陈静01月19日1条评论
《帕斯卡契约》:走在通往“3A”的路上
和玩家普遍认知的“3A”相比,它还有差距,但这种差距已经缩小到可以跨过。
牛旭12月05日0条评论
《星球大战绝地:陨落的武士团》的好评是怎么来的?
你可以叫它“缝合怪”,但别忘记它是最美的那种。
池骋11月04日0条评论
《健身环大冒险》:健身游戏化,一个相当不错的答案
可能是目前最好玩的健身游戏,但除此以外呢?
陈静11月01日9条评论
诚实的小岛秀夫,“玩就对了”的《死亡搁浅》
小岛秀夫变得诚实了。所以呢?
wayaway05月28日9条评论
追寻CRPG的荣光,是《永恒之柱2》的无法承受之重
是我们不爱CRPG了吗?

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