董杭叶的全部文章

编辑 董杭叶

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我透露一下,我的个人读者次日留存率达到了147%

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文章
董杭叶10月19日0个评论
《率土之滨》的戏里戏外,故事属于每一个人
在乱世中,书写自己的传奇。
董杭叶10月08日0个评论
我们可以在《崩坏:星穹铁道》中期待什么?
对我来说,最大的问题依然是,《崩坏:星穹铁道》能不能给玩家讲一个好故事?
董杭叶09月27日0个评论
为什么我们都爱《宝可梦大集结》?
不是所有出海的作品都能配得上这些想象,但《宝可梦大集结》无疑是其中之一。从《宝可梦大集结》身上,我们明确地看到了这种希望。
董杭叶09月24日0个评论
游戏工委联合213家单位发布《网络游戏行业防沉迷自律公约》
董杭叶09月01日0个评论
腾讯游戏面向城乡孩子推出 “智体双百”公益计划
从游戏内管控到游戏外疏导,腾讯未成年人保护“在升级”。
董杭叶08月19日0个评论
这一次,《王者荣耀》把玩家甜宠上天了
一次火花四射的合作。
董杭叶08月18日0个评论
“魂斗罗”如何再次归来?复盘《Contra Returns》的欧美、拉美出海之路
当面对一个全新的市场时,我们不能再单纯以“老”或“新”来定义一款游戏。
董杭叶08月17日0个评论
从《重返帝国》的真机实录直播看,这可能是款不一样的策略手游
看起来《重返帝国》是在向即时战略游戏学习,这或许会给策略手游带来一些不一样的东西。
董杭叶08月11日0个评论
普通人的“无双”
“在‘无双’的世界里,让我快乐的事情是我生活中明显做不到的。”
董杭叶08月10日0个评论
仍在进化中的《穿越火线》,跨步迈入新周年
不断推陈出新,就是对玩家最好的陪伴。
董杭叶08月04日0个评论
2021H1全球移动应用投放白皮书
希望这本白皮书里的内容能对大家有所帮助。
董杭叶08月03日0个评论
从“玩”到“创想”,迷你创想在这些年经历了什么?
“我们希望能够让这些爱好变成他长期可以做的事业,我觉得这个事情会比其他动机更重要。”
董杭叶07月14日0个评论
《梦三国手游》:老IP的新玩法
除了情怀,还要有新鲜感。
董杭叶05月15日3个评论
为什么改编手游总是翻车,“正版授权”游戏要如何才能长久?
有些时候,玩家们对于“改编游戏”的期望仅仅是“活过两年就算成功”,然而应该如此吗?
董杭叶03月28日1个评论
做IP,最重要的是精神上的还原:专访《秦时明月世界》手游制作人
《秦时明月世界》手游在上线后迅速登顶免费榜,随之而来的是玩家们提供的大量反馈和建议。对于夜斗来说,新一轮的战斗开始了。
董杭叶03月25日0个评论
中手游公布2020年财报:营业收入超38亿元,经调净利大增32.1%
财报显示,中手游持续打造IP游戏生态体系,三大业务均稳定发展。
董杭叶03月25日0个评论
腾讯财报首次披露新数据,16岁以下用户贡献游戏流水仅3.2%
按照财报中披露的数据,未成年人不是腾讯游戏消费的主力。
董杭叶03月23日0个评论
2021 GWB腾讯独立游戏大奖赛正式启动,让独立游戏绽放无限可能
游戏无界。
董杭叶03月04日0个评论
当游戏走进环保:天美工作室群加入“玩游戏,救地球”联盟说明了什么?
爱游戏,也爱地球。
董杭叶03月02日0个评论
腾讯游戏天美工作室群加入“玩游戏,救地球”联盟,助力实现碳中和目标
天美工作室群成为这个联盟中首家来自中国的游戏研发工作室。
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