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编辑 董杭叶

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我透露一下,我的个人读者次日留存率达到了147%

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文章
董杭叶02月08日0个评论
这个冬天,你可以一边看冬奥会,一边在《和平精英》里滑雪
为游戏增加更多有趣玩法,同时为科普推广冰雪运动文化寻求新形式,是《和平精英》给出的答案。
董杭叶01月27日0个评论
游戏“造节”这事儿有多难?
《明日之后》这款游戏想展现的,从来都不只限于废土世界中的艰辛与压力。
董杭叶01月26日0个评论
“古代协同战”究竟是如何运作的
多势力、多兵种、多形态的碰撞。
董杭叶01月22日0个评论
破釜沉舟的《隐世录》
比起“一个完美的游戏”,愿意深入探索,坚持突破自我的勇气更加难能可贵。
董杭叶01月19日0个评论
当《王者荣耀》开始构思接下来12年的故事
高举玉之刃的英雄,拉开了从不夜长安到千色云中的大幕……
董杭叶01月18日0个评论
在一款游戏中,我正在学习如何拯救地球
“功能”和“游戏”本应统一。
董杭叶01月16日0个评论
2021 TapTap年度游戏大赏:让我们坐下来聊聊游戏
谁又能预知未来呢?但从目前看来,TapTap已经给出了一个看起来相当不错的答案——而他们还不打算停下。
董杭叶01月13日0个评论
游戏之中见山河:《和平精英》与它的山河追光计划
呈现跨越地域的文化瑰宝。
董杭叶01月04日0个评论
当从业者们谈论“光子”时,他们在谈什么
在工作中,互相合作,制作出让自己和玩家都喜欢的游戏。在生活中同时保持激情与务实,是这些从业者在游戏中放飞想象与创意的理性之锚。
董杭叶01月03日0个评论
在四周年之际,我们看到了一个怎样的《QQ飞车手游》?
当《QQ飞车手游》脱离了游戏本身的局限性而渗透到生活中的每一个角落的时候,它的影响力自然能带着它一路越走越远。
董杭叶12月31日0个评论
已经4周岁的《乱世王者》依然敢于做大胆的选择
“以‘用户本质需求’为圆心,研发、美术、运营等环节共同构筑外部的圈层。然后就像修建城堡一样,各圈层发挥专业所长,把栅栏、城墙、护城河一一建起。”
董杭叶12月23日1个评论
相同与不同:《英雄联盟手游》的技术积累与探索
技术、经验与审美,大概是光子工作室群想要传达的东西。
董杭叶12月23日0个评论
玩家票选开启,专业奖项入围发布,2021 TapTap年度游戏大赏邀你见证“好游戏”
谁能获得今年的TapTap最佳游戏?
董杭叶12月20日0个评论
科技共生:让游戏不限于“游戏”
为什么是“共生”?游戏与科技如何“共生”?为什么一定是“游戏”?“科技共生”论坛解答了这些疑惑。
董杭叶12月08日0个评论
《英雄联盟手游》定制机,就是套个壳吗?
在手游领域,推动行业的手机制造商更像是设计师,通过不断优化提高行业整体标准,进而和领域中所有参与者共同获益。
董杭叶12月05日0个评论
这一次,世界“听见”了中国游戏的声音
今年11月,《王者荣耀国际版》获得了好莱坞音乐传媒奖“最佳手机游戏原声音乐奖”。我与获奖音频团队代表聊了聊,请他讲述奖项背后的故事。
董杭叶11月25日0个评论
当你在SLG游戏里操作一辆投石车
大地图不再是背景,而是真正成为了具有功能性的游乐场所,以供玩家们逐鹿沙场。
董杭叶11月19日0个评论
国服测试定档11月29日,《暗黑破坏神:不朽》总监给玩家的一封信
他表示,开发团队将根据反馈对游戏做出改进,为玩家提供丰富、精彩、流畅的游戏体验。
董杭叶11月15日0个评论
“Five by Five”,第五届TGDC腾讯游戏开发者大会开启预约
游戏人感兴趣的“干货”都在这里了。
董杭叶11月11日0个评论
专访《和平精英》项目负责人梁兴华:开启绿洲新启元
如果我们说虚拟世界是另一重生活,那它一定是自由的、开放的、丰富的,就像“绿洲”一样,就像“绿洲启元”想要做到的事情一样。
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