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祝佳音的全部文章
编辑 祝佳音
commando@chuapp.com
编辑,怪话研究者,以及首席厨师。2001年进入游戏行业,热衷于报导游戏行业内有趣的人和故事,希望每一篇写出的东西都是有价值的。
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文章
祝佳音
05月12日
1个评论
快手的《王者荣耀》五五开黑节
拼数据是快手的强项,但快手并不是只有数据。
祝佳音
05月05日
0个评论
与《使命召唤手游》有关的那些数字
当然,再多数字也不能完全定义一款游戏本身——它还关乎于数字以外的东西,像是人们对游戏的热爱。
祝佳音
04月30日
0个评论
回看7年:与黄一孟和心动的时空对话
这个问题我7年前问过,触乐的记者们或许在5年前、3年前和1年前的不同场合也分别问过,那就是——这一切是否太过理想主义?在今天看来,他全都做到了。
祝佳音
04月21日
0个评论
专访“鬼泣”手游制作团队:一场浪漫的挑战
对于所有人来说,这都是一次特别的尝试。
祝佳音
03月29日
0个评论
腾讯投资《黑神话:悟空》开发商游戏科学,获5%股权
据《第一财经》3月29日报道,腾讯已于近日完成对《黑神话:悟空》开发商游戏科学的投资,获得了游戏科学5%的股权。
祝佳音
03月11日
0个评论
触乐夜话:199块的3A大作
你愿意买定价199元的《黑神话:悟空》吗?
祝佳音
01月29日
0个评论
我眼里的2020年TapTap游戏大赏
不被工业与数据绑架,是可以做到的吗?
祝佳音
01月25日
0个评论
《王者荣耀》:从流行符号走向文化产品需要几步
游戏只是游戏吗?当然不,游戏当然可能成为文化符号,成为联结人和人之间的缎带,成为一代人的集体记忆。
祝佳音
01月21日
0个评论
你会在江湖里找到什么?
有人的地方就有江湖。
祝佳音
01月21日
0个评论
游戏的未来和边界:关于腾讯游戏的一场年度对谈
“游戏能做什么?”是一个值得讨论的话题。
祝佳音
12月25日
0个评论
《使命召唤手游》:试试重返“刚枪”时代?
击中敌人,在自己被击中之前。
祝佳音
12月21日
2个评论
触乐夜话:秋田犬救主
啊,世人见惯了科技,对万物的灵性总是不以为然,直到自己真的遇到,才知道这些话果然是正确的啊。
祝佳音
12月19日
0个评论
光子12周年庆专题:向光而生,社会责任担当
当我们在跟一个游戏工作室谈论社会责任时,我们在谈些什么?
祝佳音
12月18日
0个评论
触乐夜话:我不知道如何评价《赛博朋克2077》
很多事情就是这样,大家裹在一起,像个球一样沿着山坡一颠一颠地滚下去。
祝佳音
12月15日
0个评论
系列专题:专访腾讯光子工作室群总裁陈宇——心中有光,就有更大的世界
“我期望我们不仅是一个在商业上获得成功的团队。我们希望真正能够改变一些什么东西。”
祝佳音
12月11日
0个评论
在并无仙侠的世界中,他们想要做“真实”的修仙游戏
避世修仙和变强碾压,向上攀登和遗世独立……这些东西共同纠缠在一个人,或者一款游戏上,矛盾使之更加真实。
祝佳音
12月08日
2个评论
关于《赛博朋克2077》,你看过《搏击俱乐部》吗?
“真讨厌,我晚上要去医生那儿看看我的义肢,它最近总是不好使。”
祝佳音
12月04日
4个评论
12年,天美何以成为天美
在跟10多位天美人进行了马拉松式的漫长谈话后,我试图从中找到一些线索……
祝佳音
11月19日
5个评论
触乐夜话:不选“动森”还是人吗?
不管你怎么选,反正我选“动森”。
祝佳音
11月05日
0个评论
《我的侠客》制作团队专访:是武侠,把他们聚在了一起
“他们不做我不做,那谁来做?”余晓亮笑着说,“这是冥冥之中自有定数。”
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