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编辑 祝佳音

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编辑,怪话研究者,以及首席厨师。2001年进入游戏行业,热衷于报导游戏行业内有趣的人和故事,希望每一篇写出的东西都是有价值的。

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文章
祝佳音01月21日0个评论
你会在江湖里找到什么?
有人的地方就有江湖。
祝佳音01月21日0个评论
游戏的未来和边界:关于腾讯游戏的一场年度对谈
“游戏能做什么?”是一个值得讨论的话题。
祝佳音12月25日0个评论
《使命召唤手游》:试试重返“刚枪”时代?
击中敌人,在自己被击中之前。
祝佳音12月21日2个评论
触乐夜话:秋田犬救主
啊,世人见惯了科技,对万物的灵性总是不以为然,直到自己真的遇到,才知道这些话果然是正确的啊。
祝佳音12月19日0个评论
光子12周年庆专题:向光而生,社会责任担当
当我们在跟一个游戏工作室谈论社会责任时,我们在谈些什么?
祝佳音12月18日0个评论
触乐夜话:我不知道如何评价《赛博朋克2077》
很多事情就是这样,大家裹在一起,像个球一样沿着山坡一颠一颠地滚下去。
祝佳音12月15日0个评论
系列专题:专访腾讯光子工作室群总裁陈宇——心中有光,就有更大的世界
“我期望我们不仅是一个在商业上获得成功的团队。我们希望真正能够改变一些什么东西。”
祝佳音12月11日0个评论
在并无仙侠的世界中,他们想要做“真实”的修仙游戏
避世修仙和变强碾压,向上攀登和遗世独立……这些东西共同纠缠在一个人,或者一款游戏上,矛盾使之更加真实。
祝佳音12月08日2个评论
关于《赛博朋克2077》,你看过《搏击俱乐部》吗?
“真讨厌,我晚上要去医生那儿看看我的义肢,它最近总是不好使。”
祝佳音12月04日4个评论
12年,天美何以成为天美
在跟10多位天美人进行了马拉松式的漫长谈话后,我试图从中找到一些线索……
祝佳音11月19日5个评论
触乐夜话:不选“动森”还是人吗?
不管你怎么选,反正我选“动森”。
祝佳音11月05日0个评论
《我的侠客》制作团队专访:是武侠,把他们聚在了一起
“他们不做我不做,那谁来做?”余晓亮笑着说,“这是冥冥之中自有定数。”
祝佳音11月04日1个评论
《王者荣耀》:属于自己的路
当一款文化产品拥有如此之大的影响力时,必然也就拥有了一定程度上的责任。这种责任来自于社会和用户,但从根本意义来说,这种责任还是来自于开发者自己。
祝佳音11月02日1个评论
《小动物之星》:美味甜点
像蒸汽机车一样有力?像子弹一样快?那是超人?不,是小动物们!
祝佳音11月02日2个评论
成年人的公司
如果你是一个“成年人”,有自我驱动力,有能力,会沟通,是个能够自己作出判断并为自己负责的好家伙,那么心动也会把你当成一个成年人看待,你会得到应有的待遇和权利(甚至可能比你想得还要多一些)。这很棒。我唯一的问题就是,这是否太理想主义了一些?
祝佳音10月23日0个评论
我参加了《天涯明月刀手游》的直播
这个时代是不是越来越抛弃叙事和世界观?“不会,迎来了春天。” 杨峰肯定地说。
祝佳音09月26日1个评论
我和《王者荣耀》的48小时
成功之后,路在何方?
祝佳音08月30日0个评论
拉开新时代的帷幕:《英雄联盟》公布双代言计划
在国服运营了9周年之后,《英雄联盟》现在有了两位中国区品牌代言人。对于已经有多年明星召唤师合作的《英雄联盟》来说,今年公布双代言人计划恐怕也有些新的用意。
祝佳音08月21日4个评论
如今我风华正茂:游戏科学是如何制造《黑神话:悟空》的
8月20日晚上7点,我来到杭州的一家电影院。在电影开场前,电影院里将播放《黑神话:悟空》的预告片。
祝佳音08月20日0个评论
“永不分成”的TapTap进入青年时刻
对话心动网络联合创始人戴云杰。
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