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编辑 安娜

我爱大自然,其次是艺术。我双手烤着生命之火取暖。火萎了,我也准备走了。

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文章
安娜02月15日0个评论
迈入第七年,《恋与制作人》变得更好,也始终如一
蓦然回首,不止仍如初见。
安娜01月23日0个评论
顶流女性向游戏的气质是如何炼成的?
以自身的奢品气质,与高奢品牌相互选择。
安娜10月24日0个评论
触乐对谈:“炎上”的二次元游戏剧情与愤怒的玩家(下)
在上篇基础上,我们谈到了更多的话题,它们有些受大环境影响,还有些是早年间野蛮发展种下的因果。然而,我们还是我们还是希望将这些思考与争议展现出来,并且期待人们共同营造出更好的环境。
安娜10月23日0个评论
触乐对谈:“炎上”的二次元游戏剧情与愤怒的玩家(上)
二次元游戏玩家为什么总是愤怒?厂商为什么会做出不合玩家心意的剧情?是玩家要求太苛刻,还是这一类型游戏背后的商业逻辑出现了问题?
安娜06月16日0个评论
《王国:80年代》抢先体验:一招鲜吃遍天,但确实好玩
谁还没幻想过自己就是世界之王呢?
安娜06月07日0个评论
触乐对谈:高考,让我们从游戏谈起
高考不单是一场考试,作为一种文化现象,它早已经渗透进我们生活的方方面面。
安娜04月23日0个评论
《恋与深空》首测:女性向游戏,向前一步
往新方向的脚步已经跨了出去,接下来的问题只是要怎么走。
安娜03月24日0个评论
触乐对谈:发售一个月,两位编辑坐在一起聊了聊《艾尔登法环》(下)
战斗体验和角色塑造,《艾尔登法环》究竟做得好不好?
安娜03月23日0个评论
触乐对谈:发售一个月,两位编辑坐在一起聊了聊《艾尔登法环》(上)
战斗导向的开放世界体验,以及独特的箱庭设计。
安娜03月09日0个评论
触乐对谈:妇女节,让我们谈谈游戏中的女性(下)
我们还是无法避免地谈到了许多现实问题。这些问题可能比较容易引发争议,但我们相信,发自内心、开诚布公的讨论有助于互相了解彼此真正的想法,而未来游戏展现出来的形态也会更加多元,让更多不同类群的人找到认同,相互理解。
安娜03月08日0个评论
触乐对谈:妇女节,让我们谈谈游戏中的女性(上)
我们为什么在意角色的性别?为什么在意女性角色在游戏中的处境?甚至于,我们为什么在意角色性别对于女玩家的意义?
安娜02月04日0个评论
触乐对谈:为什么我不害怕“魂”系怪物?
所以,我能否这样理解,人们玩这种恐怖向游戏的目的,是为了证明自己能够破除恐惧?
安娜01月21日0个评论
“最终幻想”罗生门
我们也许永远不会知道真相。
安娜12月09日0个评论
踏出“女性向”标签的一小步
当我们谈论“女性向”时,我们想谈论什么。
安娜10月11日0个评论
关于《英雄联盟手游》玩家的幸福感
玩家想要的东西其实不多:一款好的游戏,一个包容的游戏环境,一群能分享游戏乐趣的朋友。
安娜10月11日0个评论
重回魔法世界
在游戏中复制霍格沃茨的校园生活。
安娜08月06日0个评论
创造一段难忘的旅程:在《光·遇》中和小王子相遇
放缓心情,去感受一段旅程。
安娜07月20日0个评论
4年以后,《寻找天堂》依然值得重温
作为游戏行业从业者,我一直都希望越来越多这样的游戏能够获得成功。只有让这样的游戏成功,得到了它应有的赞誉和回报,才会有越来越多的人去创作这个类型的游戏,才会有后来的人追上它,超过它。
安娜06月28日0个评论
寻找《和平精英》的声音
《和平精英》想用音乐讲述一个什么样的故事?
安娜05月06日1个评论
和两位制作人谈谈:如何做一款好的国产游戏?
一款优秀的游戏的其他环节也同样重要,不断探索、反复打磨、不害怕重来。以及,为自己找到好的助推者。
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