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200斤的死肥宅,长得超好看。

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或闪07月12日4个评论
《小羊的繁殖》:当羊群繁衍到1000只,你就能拥有全世界
从前,羊和人类都是好朋友。虽然羊群的繁衍是为了给人类食用,但是小羊们并不伤心。有一天,人类发现羊群也有了知性,于是决定在羊群报复人类之前要把它们都全部杀掉。
或闪07月11日6个评论
你一个宅,做甚么出门乱跑
阿宅和现充们的鸿沟从来都没有被填平过,这次也一样。纵使你再摇旗呐喊,说阿宅也需要出门和有氧运动,我也不会为其所动。宅并不仅仅是一种生存的真理,它还有更多。
或闪07月10日4个评论
“揭秘业界黑幕?”:在《社交梦物语》里经营一家社交游戏公司
我的公司的主程序员是一个红毛朋克。
或闪07月08日7个评论
不是腾讯那款,擦弹射击游戏《雷霆战机》新作上线iOS平台
撞到子弹和敌方战机反而能够提升经验值和战斗力,这是一款鼓励“自杀行为”的弹幕射击游戏。
或闪07月07日5个评论
给那些不好玩的游戏超度,让它们成佛吧
日本人已经开始给游戏准备葬礼,为它们超度成佛了:“我们的游戏都太超前。没能活下来真是抱歉,为这些游戏祈祷。”
或闪07月05日3个评论
《Perchang》:只有鲁布·戈德堡机械十分之一的复杂程度
就好像上学时我的一个数学老师说得那样:没错,你这个解法也可以解出这道题目,但是它不够简明,不够漂亮。请找出简洁的通关方法吧!
或闪07月04日6个评论
《Merchant RPG》:无限生产是资本主义的最大特征
钱就是这么来的。我在玩了这个游戏两天之后发现,最初我不过是有一笔资金可以用来雇一个人帮我去打怪物罢了,而我现在的资产已经翻了3番。
或闪07月03日2个评论
App付费用户每个月平均大约会花9.39美元在游戏上
还是那句话,一旦你掏出了钱包,就放不回去了。
或闪06月30日4个评论
“千万别学我!”之游戏开发者的囧事(下)
“我在游戏里面加上了让猴子挠屁股的动作,于是负责海外发行的人就跟我报告Bug说,‘猴子在挠不正当的部位,要改。’”
或闪06月29日4个评论
“千万别学我!”之游戏开发者的囧事(上)
这些自黑自虐的推文其实都指向了一个中心:做游戏真的好难的!玩家看到BUG也就不要这么在意了您看这个BUG多可爱呀,还能让您不到一秒就能瞬杀敌人!
或闪06月28日0个评论
乐道互动召开《暗黑黎明2》战略发布会,范冰冰再次成为代言人
这款《暗黑黎明2》是乐道在2015年上线的《暗黑黎明》的官方续作,范冰冰也表示了希望能够在今后的《暗黑黎明》系列中继续合作的意愿。
或闪06月28日15个评论
唐三藏在什么情况下会变成女的?
刻板印象在帮助我们认识世界这件事情上扮演着很重要的位置。极端点说,如果没有刻板印象,整个世界将会完全被打散,人类也无法思考。
或闪06月28日6个评论
掉落物体造成日本电车晚点,超过20%是因为手机掉下去了
虽然其实很多人并不是热衷于手机的内容或者是游戏,低头看手机仅仅只是因为不想和其他人四目相对。
或闪06月27日1个评论
作为一个文科生,他独立开发了这款不“独立”的游戏
“虽然以后的职业和游戏行业没关系,但创作‘游戏’,将一个想法实现,再让人玩到,是一件很让人兴奋的事。策划‘城市飞奔’活动也是一种创作。”
或闪06月25日3个评论
全球金融市场动荡之下,来玩玩与钱有关的这九款游戏吧
你看,钱什么的,拿在手里也会瞬间就流出去,流出去了也说不定就立马升值,再拿回来也可能就再贬值了……还是游戏里面的金币不会背叛任何人。
或闪06月24日3个评论
《1979伊朗革命》:“我大干了一场。这些都是对的、是正义!”
在游戏一开始,玩家就面临选择:你觉得革命怎么样?可以流血吗?生命重要吗?自由更重要吗?这样的追问一直持续到了游戏最后。
或闪06月23日9个评论
《三国志转珠大战》在日本也要下架了
官方在游戏内发表声明,将在今年9月20日19点(日本时间)正式停止这款游戏在日本的更新和运营。
或闪06月22日0个评论
移动端广告市场增长迅速,在中国将会超过电视广告份额
在中国,移动端广告已经成为最重要的广告媒介,品牌的公关也会首先考虑到移动端。而世界其他地区也会在不久之后跟上中国的脚步。
或闪06月21日34个评论
腾讯发布公告:86亿美元收购Supercell 84.3%股权,后者估值已过百亿
腾讯控股即将完成对芬兰手游巨头Supercell的收购,交易完成后,腾讯毫无疑问将坐上世界手游行业的头把交椅。
或闪06月21日2个评论
根据美国通信行业Q1数据,汽车超过手机占据了新入网终端的最大份额
美国的移动手机拥有率有84%,新用户的营收额度也几乎趋向于0。汽车作为“移动终端”的一种,可能会成为新入网用户的新主力军。
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