给那些不好玩的游戏超度,让它们成佛吧

日本人已经开始给游戏准备葬礼,为它们超度成佛了:“我们的游戏都太超前。没能活下来真是抱歉,为这些游戏祈祷。”

编辑或闪2016年07月07日 14时19分

7月2号,在东京上野的某间老旧的屋子里,召开了一年一度的“不好玩游戏超度会”(クソゲー供養会),这是第一届。

一共有11组开发者报名参加了这次葬礼。就像这次超度会的名字所说的那样,这次的葬礼目的是为了能够好好安置那些死在襁褓中的、或者开发出来以后因为“太无聊”这样的理由被App Store拒绝上架的游戏们。几乎每位到场的开发者们都叙述了自己开发游戏的心路旅程、和App Store负责审查的人斗智斗勇的经历——就像葬礼中会叙述死者的生平一样,然后把自己制作游戏的设计稿纸等投入火中,并合掌默祷。

主持法会的和尚,由主办方工作人员扮演(照片来自博客)
主持法会的和尚,由主办方工作人员扮演(照片来自tatsuya1970的博客

本次超度法事中,还选出了“不好玩游戏大赏”,获奖者是一个在银行工作的职员tatsuya1970。他制作了一款名叫《转啊转》(ぐるぐる)的游戏,游戏内容很简单,就是看你能在30秒之内到底能转多少圈。游戏画面如下:

图片来自游戏在App Store的预览画面。
图片来自游戏在App Store的预览画面

这里是这款游戏在超度过程中使用的幻灯片。

不过,比起游戏本身,tatsuya1970和App Store审查部门之间“拒绝和反抗”的故事在法事上引起了不小的反响。tatsuya1970说,当初他主要是希望能够“冲破语言的障碍,做一款谁都能玩的游戏”,于是就采用了上述简单至极的玩法。但实际上这个游戏被Apple拒绝了两次。

他还谈到了Apple给他反馈的具体被拒的理由:“这个游戏完全没有用啊”,“不好玩,腻味”,“功能也太少了吧”,“苹果和苹果的用户在期待更加great的体验呀!”

苹果给出的拒绝信。最后还附上了“看看这些美妙的游戏吧!”的视频链接,真是不会读空气啊……
苹果给出的拒绝信。最后还附上了“看看这些美妙的游戏吧!”的视频链接,真是不会读空气啊……

在受到了如此直白又正确的指责之后,tatsuya1970的开发者之魂被点燃了。他通过众筹找到了一个俄罗斯小哥帮助他修改这款游戏,上面的预览图中两行罗马字中,第二行就是这个俄罗斯小哥的名字。在他的帮助下,这个游戏加上了在转圈过程中会发光、和发出效果音的特效。但是如此豪华版的游戏也还是被拒绝了。

俄罗斯小哥Paul
俄罗斯小哥Paul

于是tatsuya1970就直接去和对方进行了谈判。他说,“这个游戏就是为了那些工作很忙,希望用碎片时间就能玩的人准备的!所以这么简单的!”

苹果终于认可了这款游戏的价值,《转啊转》也终于上架了。但是到目前为止这个游戏在全球仅有45次下载,其中中国大陆地区占了17次,下载次数最多。

下载
赞美这些充满好奇心的勇者们!

果然还是太简单了啊,tatsuya1970桑。不用手机,也能玩这个游戏吧!

不过这还算不错的,另外有一位到场列席的开发者曾经被苹果拒绝7次、前后一共用时4个多月,才终于在App Store上架。而他的经历可能更加典型一些。虽然他并没有在这次法事上为自己的游戏超度(看来游戏本身卖得还不错),但也在他事后写的感想博客中提到了自己的这次经历。

这位开发者名叫takamoto,他是在把自己已经在Google Play上架了的一款游戏搬到App Store上的时候被苹果拒绝的。这款游戏名叫《好想快点长大》(はやくおとなになりたくて),玩家在其中扮演一个小男孩。整个游戏的目的是,通过各种变装骗过书店欧巴桑的眼睛、成功买到工口书,并且迅速带回家藏起来不能被妈妈发现。按照takamoto的说法,他主要是想要通过这个游戏再现自己小时候的真实经历,完全没有要把它做成工口游戏的意思。

但是现实和苹果都是严格而残酷的。

最终的结果是,整个游戏的目的从去书店买工口本,变成了去书店买魔法的教科书(工口本);而书店的名字也从“江口书店”变成了“BOOKS老太婆”,因为苹果方面觉得,“江口”这个姓去掉了三点水之后就是工口,这是不可以的;而少年变装(去买魔法教科书)的装备,也从小内裤变成了鼻毛。

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“我没料到‘江口’这个名字都能被拿出来说事……”

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在游戏中,我们的主人公少年是通过帮别人拔草来挣零花钱,再去买魔法教科书(工口本)的。但是这个挣钱方式居然也受到了指责,并且成为了游戏上架的最大障碍。“在拔草的动作上,我修改了无数个版本,包括把手都举起来、让小男孩侧身正对屏幕等等,但就是不行。”最后,takamoto被一个叫薇薇安的人在电话里骂了一通:“拔草这个太色情了总之就是不行!”

无奈之下,takamoto只能把拔草这个设定改成了获得魔法金币,结果经过1个小时的审核,游戏就上架了。

下面是这个拔草动作的before和after:

看,after之后男孩子不爽的表情
看,after之后男孩子不爽的表情

另外附上日本少年拔草的标准动作,作为参考:

看!挺正常呀!
看!挺正常呀!

takamoto桑还在博客里辩解说,“如果没有这样的性癖好,又怎么会觉得拔草也会工口呢。”

好了啦takamoto桑,我们都知道你不是故意的!

还有一个开发者在做完游戏的法事之后获得了“主办方赏”。这位ID名为ie-kau的男子说,自己做游戏的初衷是想要卖钱然后买房子。他在自己的博客标题中也大大地写上了这些内容。

博客标题:
博客标题:我要卖软件来买房;博客说明:说实话,按照这样的速度来做游戏的话,说不定“啪”的一下就做出一个游戏卖到2、3亿呢

而官方也给出了它能获得“主办方赏”的理由:1.这款游戏结果到目前为止只卖了700日圆多一个零头;2.主办方看到了这款游戏的未来性。按照ie-kau桑自己在博客里的说法,“我感受到了无比的荣幸。能够受到如此称赞真是太好了,也不枉我连夜赶制超度游戏的资料。”

这款游戏的主人公是埃及神话中的神美极特(Medjed),在App Store的介绍页面上,开发者ie-kau写道:

“这是一款正儿八经的格斗游戏,你需要不断地打败怪兽,向金字塔深处前进!而迷宫深处,最终BOSS斯芬克斯会在那里等着你(在简介中就这么剧透了最终BOSS这样好吗)!打败了最终BOSS之后,美极特还会脱下它的衣服露出真身哦,请一定要期待(那个不是衣服呀少年)!”

图片来自App Store页面的预览
图片来自App Store页面的预览

而上面获得了大赏的tatsuya1970对这款游戏的评价颇高,他说,“使用了古埃及神话中登场的神仙,这样就可以不用考虑版权问题了,嗯嗯学习了”;“看图片觉得游戏质量很不错啊,为了买房子做游戏但是只卖了700日圆,真是感受到了业界的严苛。”

另外还有一组名叫Cleanings(クリーニングス)的两人团体,在“不好玩游戏界”有不小的名气。他们也为自己开发的一款名叫《FINAL DEAD SUMO》的游戏进行了超度。

这两位开发者平时在大阪附近上班,为了参加这次“游戏的超度会”而专程来到东京。当天“因为过于紧张,我几乎都没有吃下什么饭,双手也在冒汗,肚子痛得有种快要脱粪的感觉。”他们在自己的博客上如此写到。这也正好契合了这次超度的主题,因为超度的对象们都是“屎一样的游戏”(クソゲー)。

这是一款相扑(SUMO)游戏,不过在游戏中,玩家并不需要和AI或者其他什么人对战,而是通过各种华丽的姿势来躲避从观众席上不断飞过来的坐垫,因为,“一旦碰到了坐垫,就意味着死亡。”他们说。

虽然游戏的主旨让人有一些不太明了,但是游戏本身的质量还是很高的。他们还有一个看起来特别正式而热血的官方pv,里面也有实际游戏玩法的演示:

“我们想向以下人群推荐这款游戏:……喜欢看到在空中飞舞的有型相扑力士的你;或者说将来想要成为相扑力士的你;还有那些对相扑完全不感兴趣的你。”他们在游戏的介绍中如此谈到。

而作为“不好玩游戏界”的著名组合,我们可以在他们的官网上看到许多过去的名作,比如说《相扑力士和原子笔》、《相扑力士哭泣的断发仪式》、《相扑力士和鹧鸪》,等等,他们也在悼念自己游戏的时候说出了“死也要好好保护日本的传统文化!”这样的话,看来,真的是对相扑一往情深啊。

但是Cleanings桑,这和相扑有什么关系吗!

在给游戏们做完超度并结束葬礼之后,与会者们坐在一起,讨论起今后的方向。他们有的人提议,把这次葬礼上收来的香油钱汇总汇总,用来支援不好玩游戏的修改费用;也有人提出,要召开一个淘汰制的大赛,让做了不好玩游戏的开发者们互相厮杀;也有人说,要做一个不好玩游戏是怎么做出来的纪录片……

无论如何,我们都在他们身上看到了对未来的希望。

最后附上这次超度游戏法事中出现的灵符,它可以保佑所有游戏开发者“全部5星”、“早日上架”、“搜索靠前”。

“要经常拜一拜”
“要经常拜一拜”

就像很多葬礼会有的环节那样,我们一起来玩一玩、看一看这个游戏,为它超度,然后还是要向前看。

默祷。

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编辑 或闪

kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,长得超好看。

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