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xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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06月07日
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高难度游戏如何设计新手教程?即时反馈很关键
对于复杂程度较高的策略以及益智游戏,如何设计新手教程一直是个难题。本文作者通过一种常见的编程技巧,举一反三应用到游戏设计上来试图解决这个问题。
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06月05日
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Oculus创始人:让终极科学幻想变成现实的23岁科学家
“我是个玩家,但如果你读科幻小说,你就会注意到它们并不将VR描述成为一项游戏技术……它被描述成了一种创造平行数字宇宙的技术。”——帕尔默·拉奇
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06月04日
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大数据告诉你:手游氪金越狠越容易遭差评
越来越多的开发商使用F2P模式通过内购赚钱,但如果游戏内收费过于激进,又会导致玩家流失。通过分析《糖果传奇》《部落冲突》《真实赛车2》等几款游戏的评价数据,我们尝试总结出玩家对付费设定的看法。
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05月30日
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一直在模仿从未有超越:做游戏,想抄你就输了
面对流行的成功游戏,很多开发者都有模仿复制的冲动,但这些抄袭而成的游戏永远无法与原作竞争,唯有对游戏机制进行研究、优化和改进,才能推出拥有竞争力的原创作品。
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05月28日
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Nexon掌门人:游戏既要追求商业成功,更需注重艺术价值
游戏作为一种娱乐产品,同时具备艺术和商业属性。Nexon首席执行官认为,与擅长制作演示文稿和雄辩的高管相比,游戏开发者更应当得到尊重。
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05月25日
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迪士尼游戏之死:不懂游戏,不敢冒险
这家世界上规模最大、最成功的娱乐公司为什么就做不好游戏呢?几位前迪士尼员工带来的一些看法,或许可以引导我们解开这个问题的答案。
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05月24日
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“詹代法则”的新启示:瑞典游戏行业的崛起
瑞典游戏行业在近几年发展迅速,他们仍然保持着前辈们的思想传统,尽自己最大努力制作游戏并与同行紧密合作。这已经成为瑞典文化的一部分,瑞典开发者始终乐于帮助他人实现梦想。
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05月23日
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从《她的故事》到《量子裂痕》,游戏电影化进入了新纪元?
全动态视频图像(FMV)之所以在游戏中再度流行,其根本原因是制作成本“亲民”,但目前仍然缺少大型且成功的FMV游戏来改变人们对它的偏见。
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05月20日
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人类是无法互相理解的,这三个事实玩家永远不会懂
为什么不增加多人模式?为什么开发者只想着赚钱?为什么不能向别的游戏一样提供这个功能?对于玩家提出的种种需求,开发者有话要说……
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05月18日
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阿根廷游戏产业侧影:三个独立开发者的故事
1998年的一天,三个阿根廷游戏开发者约定第一次线下见面。从某种意义上来说,这对于阿根廷游戏产业的未来产生了至关重要的作用。那次见面也是三人梦想的开始。
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05月16日
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史诗进化:创办二十五年,Epic的四条命
作为一家游戏开发商,Epic Games不但存活了下来,并且还在持续蓬勃发展。公司在25年的时间里经历了4个重要时期,如今他们已经准备好向世人诉说这场史诗般的蜕变。
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05月16日
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如何制作游戏预告片? 七个大“坑”不要踩
预告片有助于展示游戏玩法与亮点,吸引潜在玩家的兴趣,但如果你没有掌握其中的窍门,那么很可能就无法达到预期的效果。来看看你有没有犯下这几个很普遍的错误。
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05月14日
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3A发行商为什么要做衍生手游?《辐射:避难所》带来的新启示
3A发行商如今已经意识到基于主机游戏开发衍生手游的重要性,《辐射:避难所》上架之初的爆款表现,显然也让其他公司产生了很多想法。
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05月05日
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当代游戏如何为美国老兵治疗战争创伤
“现在我们可以准确无误地说,游戏是一种治疗工具。让我们来教你使用它,让它发挥最大价值,我们希望帮到更多人……”
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05月04日
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雅达利创始人:让雅达利的遗产在移动游戏中继续传承下去
雅达利公司创始人Nolan Bushnell重操旧业将合作开发手机游戏,他也会将在雅达利时学到的一切都带到Spil工作室。他能够复制雅达利时期的成功吗?
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05月03日
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2016年,移动游戏创业者怎样才能活下去?
如今的移动游戏市场对小规模独立开发团队似乎越来越不友好了,然而一位加拿大开发者依然决定在这个不被看好的时期创建一支团队,这其中的原因究竟是什么?
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04月30日
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电脑游戏影响互联网文化,开放与封闭长期博弈
游戏让美国人对电脑的看法大为改观,对电脑的普及产生了深远影响,同时也推动了互联网开放性与分享思潮的发展。
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04月28日
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游戏制作人是个怎样的职位?身兼双重角色,还是团队润滑剂
游戏公司里的程序员、美术之类的职位大家都很熟悉,而游戏制作人的职责界定则要模糊得多。他们都制作些什么?他们是负责人吗?是否制定所有创意决策?
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04月25日
12个评论
网红是非多,YouTube首席主播:我们不需要戏剧
国内外直播平台近几年催生了一大批极具影响力的主播,然而这里也是争议事件的高发地带。YouTube订阅用户数最多的主播最近发声,他认为YouTube不需要戏剧性事件。
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04月21日
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《无尽之剑》开发者:好莱坞电影不是好游戏标杆,VR普及还需十年
《无尽之剑》开发团队与著名电影电视制作人J·J·艾布拉姆斯从去年开始就在策划一款非好莱坞电影风格的移动游戏,两者的强强联合究竟会碰撞出怎样的创意之作?
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