我们,有“自己的GAINAX”了……
一切似乎如旧。
一个已经运营了十三年的系列,如何在2026年再次令人惊喜。
你第一次按下“START”键是多少年前?
一切都没有想象中那么简单
用“指环王”学习英语的捷克开发者,如今有机会为“指环王”IP制作新游戏。
我们推荐了《浮游世界》《摄影冒险2》《未知伤亡》《宝可梦:朱·紫》《哥布...
面对面地见到游戏背后的、真实的人。
我们记录,你们见证
来听听大家的故事
拥抱自由并掌握自己的命运。
一位任务策划和《巫师4》关卡设计负责人及Fool's Theory工作室...
找到音乐和游戏的连结点。
保持期待,静待发售。
未来3到5年,重庆游戏产业可能走出两条相对平行的路线。
作为上海近年涌现出的大型游戏主题线下活动,它在空间形态、展会定位上做出了...