当时,设计师们并没有意识到内容过于臃肿。事实上,他们的感觉恰恰相反。
它很好地做出了电子游戏最原初的乐趣,嘎嘎有意思。
复杂的现实。
你第一次按下“START”键是多少年前?
一切都没有想象中那么简单
吉比特Q3营收近20亿创历史新高;《逃离鸭科夫》销量突破200万份;《爆...
拥抱变化的同时,我们也在看清自己。
他们的成员组成和工作流程都没有人们想象的那么“业余”,和目前国内的本地化...
我们记录,你们见证
来听听大家的故事
我们仍然需要它。
腾讯与苹果就微信游戏支付问题达成协议,《命运扳机》《星布谷地》等国产游戏...
同人制品,因“爱”而生。
谨慎选择。
一款国产游戏登上索尼日区发布会,需要跨过什么样的门槛?
旧时代、新“纪元”。