先别急着还给老师——十款考验你英文的手机游戏

文字一直以来是人们交互交流的重要媒介,但是在互联网开启之后,文字的地位似乎越来越低,人们更加倾向于视频等直接的视觉刺激。不过在互动式小说游戏这个分类下,我们依然能够看到很多不错的基于文字的游戏。现在问题来了,你学的英语还给老师了吗?

读者DustD2014年11月02日 17时54分
虽然3D踢牙更具表现力,但文字却留有更多想象空间
虽然3D踢牙更具表现力,但文字却留有更多想象空间

在电子游戏进入3D时代之前,多数游戏并非依赖高精度建模以及光影特效来营造氛围,而是使用文字来对细节进行描写。尤其以RPG为主,搭配着简单粗糙的画面,游戏倾向于使用大量的文字来描述你周边的事物细节。文字描述虽然看起来不如3D建模来的准确直观,但是文字描述给予了玩家想象的空间。每个人根据文字描述都会产生不同的联想,而这种形式非常受喜欢阅读文字的玩家喜欢。

在进入了移动时代,由于掌上设备的便利,掌上阅读似乎成了一种潮流。在上班路上或等待中,人们在不玩游戏或是看电影的时候,也会拿着手机去看小说,所以两者结合似乎是一个不错的选择。我们能够在手机上看到不少基于文字的冒险游戏,他们之中有不少的佳作和话题作品,不过这些游戏大多数都是英文为主,并且因为文字量过大,也很少有人试图去翻译他们。所以国内喜欢交互式文字游戏的玩家,你们的英文请别急着还给老师,或许可以用来玩玩这十款不错的游戏。

Inkle系

Inkle是一家独立游戏工作室,而他们俨然是互动小说游戏界的急先锋,其开发的多款游戏都受到了媒体的大赞。而他们所开发的inklewrite也是专门为互动小说游戏的制作的引擎,并且免费开放,供给爱好者们创造自己的互动小说,下面推荐两款工作室最为火热的游戏。

《巫术! 1/2》(Sorcery! 1\2)

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《巫术》可以说是Inkle崭露头角的一作,与一般的纯文字互动小说不同,Inkle给《巫术》加上了一张3D地图,以及一些人物形象等等。这就像是你在看一部小说的时候,突然翻到了一张插画图,可以让你从对文字的疲劳中暂且缓和一下。

而《巫术》最讨人喜欢的,还应该是它大量的分支选择,基本上每一步你都要做出一个抉择。这里从向左还是向右走,到是否正面面对一个看似很厉害敌人,让你更像是在写一部小说而不是观看。这同样也给游戏很高的重复可玩性,第一次玩如果不看攻略,很可能会错过很多有趣的事件,而有些事件则需要事先去其他地方获取物品。游戏的剧情并不复杂,但是在巧妙的文笔之下,让游戏中构建的世界栩栩如生,并且充满了奇妙,你很难不想在游戏结束后重头再来,因为很可能有什么秘密你没有发现。或许你只是想要抓住之前偷你钱并跑掉的小偷,然后暴揍他一顿。

《八十天》(80 Days)

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这款改编自儒勒·凡尔纳的小说《环游地球八十天》的游戏,虽然内容并非完全基于小说,但是却同样有着前者迷幻般的魅力。作为Inkle第二款精心力作,《八十天》在风格表现以及文字上均与《巫术》不同,围绕在《八十天》玩家头上的难题,不再是向左向右、拔剑还是拔腿,而是对时间的分配掌握。如何以最经济快速的方法到达下一个城市,以及如何发现更多的道路。当然,在冒险之中玩家同样会遇到各种有趣的人物和事件,不同的解决方式也会影响到人物的下一步可选的行程。

《孤狼》(Joe Dever's Lone Wolf)

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《孤狼》与《巫术》很是相似,都是一款以文字为主的RPG冒险故事,但是《孤狼》却更上一层,融入了精度很高的3D画面。如果单看这些战斗中的3D画面,很多人可能以为是一款类似《无尽之剑》的手游大作,但是当他们下载进入游戏之后,会发现自己面对的是大段大段英文描述。但是,与《巫术》每一步都需要做出抉择不同,《孤狼》的故事更加线性化,但是也更加贴近RPG游戏。在游戏初始玩家可以选择自己人物的一些能力,根据这些能力的不同,在冒险中你可以以不同的方式开启事件。而战斗也在游戏中占据了很大的比重,所以玩《孤狼》将不会像《巫术》那样轻松。

《龙城之王》(King of Dragon Pass)

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RPG一直是互动小说的热门类型,而《龙城之王》可以说是这里最贴近一部小说的游戏了。在《龙城之王》中,你的选择非常的多,并且你也可以接触到之前完全无法想象到的魔法生物。游戏早在2000年就在PC上推出,但是在时至今日移植iOS之后,依然让人感觉到充满魅力。

《重金属惊雷》(Heavy Metal Thunder)

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这款游戏被标榜为暗黑风格科幻,多半是因为其隐喻的故事以及诡异的插画风格。故事讲述了一个宇航员,在资源紧缺的危机状态下逃脱飞船的故事。作为一款游戏书,你肯定会面临很多不同的选择,并且它们将会带来相应的后果。在游戏内容上《重金属惊雷》并没有什么特别之处,不过此类游戏最重要的,还是它吸引人的故事背景,喜欢黑暗风格和科幻的朋友不妨一试。

《六号装置》(DEVICE 6)

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用来形容《六号装置》这款游戏最主要的词汇就是艺术,如果你好奇为什么一款文字为主的游戏可以成为艺术,那你只能去玩一下才能知道了。《六号装置》与其他互动小说完全不同,不再是使用文字辅佐玩家前进,而是真正的将文字变成了游戏的一部分。《六号装置》并没有使用常见的书页形式来承载文字,而是让玩家不断的滑动来阅读,随着文字的进行,在背景中还会出现相同的音效,辅助玩家来进行幻想。当然,它不仅仅是个空想游戏,在其中出现的解谜也很好的融入句子段落之中,一些谜题甚至需要玩家进行聆听。多样的内容,却仅仅使用文字排版来进行展示,称其为游戏艺术完全不为过。

《幸存者Z》(Survivor Z)

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《幸存者Z》或许是这里最不想互动小说的游戏了,毕竟游戏牵扯上僵尸杀戮,文字显然是远远不够的。虽然游戏中战斗成分很重,并且没有什么剧情可言,不过《幸存者Z》还是给人了一种互动小说的感觉。也许是大量的文字介绍导致的,读到僵尸扑过来还是蛮有乐趣。

《黑框》(Blackbar)

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《黑框》完全是另外一种互动小说游戏,在其中你所要做的就是填空,在一段短的文字中会出现大量的黑框,而你所要做的就是结合上下文来填充正确的文字。这虽然听起来蛮简单,但是想要猜出正确的文字,你需要仔细观察信件,根据情境和事件的不同来进行猜测。游戏没有任何其他形式的表现,仅仅是一封封被涂上黑框的信件,而当你完成游戏后,你将会了解这些信件背后惊悚的事实。

《小黑屋》(A dark room)

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严格上来说,《小黑屋》并非是一款互动小说游戏,因为它完全没有剧情可言。而之所以它出现在这里,多半是因为它同样也缺少图形表现。游戏中你生活在一间小屋中,通过不断的点火来保持温暖,而四面八方渐渐聚集而来的过客,可以帮你打造更多屋子和制作道具,之后你就可以开始冒险了。《小黑屋》并不需要太多的英文能力来进行理解,而你所要做的更多是对资源进行管理,所以应该是本文中最易上手的游戏了。

《ALFA-ARKIV》

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《ALFA-ARKIV》严格来说并不是一款游戏,因为其中并没有什么“游戏”内容。你所要做的就是翻看一个个惊悚的材料,最终发现一些惊人的事实。不过,这款“游戏”确实很好的营造了一个真实的氛围,不管是相片资料还是手写文字,都让你产生这是真实材料的错觉。如果你是个阴谋论爱好者,那不妨来体验一下这个互动式侦查游戏吧。

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读者 DustD

liuzhaoqi@chuapp.com

“我说呀姑娘你别害怕”

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