“我们欢迎来山寨”——国外开发组决定走向开源

美国开发组Simple Machine宣布将他们的所有游戏全部开源,欢迎大家山寨。他们第一个开源的字谜游戏《LEX》正在限免中,玩家可以一试。

读者台伯河2014年07月25日 15时41分

关于《Threes!》和《2048》之间的爱恨情仇,已经有无数的口水、文字和带宽投入到这个话题中。《2048》的作者Gabriel Cirulli尽管在一开始就承认他的灵感乃至整个游戏的机制基本上照搬自《Threes!》,但是这并不能够解释为什么《2048》能够获得这样爆炸性的影响而《Threes!》却仅仅是App Store上一个小有名气的益智游戏。在《2048》大火之后《Threes!》的两位开发者Wohlwend和Vollmer还发布了一封公开信,解释他们为了这个游戏花费了多少不眠之夜,但是所应得的成功果实却被山寨者轻易夺走。

《Threes!》和《2048》以及另外一个寨版
《Threes!》和《2048》以及另外一个寨版

地处纽约的益智游戏开发组Simple Machine最近也发表了他们的观点。“《Threes!》和《2048》掐架的整件事情我都看在眼里,我对《Threes!》的两个开发者的态度感到很失望。”Simple Machine的CEO Kurt Bieg如是说。“除了抱怨,他们并没有发表什么建设性的观点。他们干的只是将开发阶段的内部邮件拿出来,‘证明’他们‘拥有’这个创意。但是我觉得这个争论应该要提升到更高的层面上来看。从另一个方面讲,《2048》的作者Gabriel Cirulli创新性的证明,玩游戏的方式不止一种;人们可以通过山寨你的游戏来玩你的游戏。从哲学角度来讲,这种创意所有不得剽窃的观点早就该消失了,就跟恐龙一样,过时了。”

Bieg认为,现在的这个“创意”所有权的概念,就如同专利一样并不提供什么帮助,最后只能成为打击创新的武器。他着重提到了最近才把特斯拉所有专利公开的Elon Musk。“《Threes!》所产生的这个现象正是我们梦寐以求的:我们创造了一个游戏,之前从来没有人见识过,于是有上百万人注意到了这个游戏,并且去模仿并且改进它。这个游戏变得如此影响广泛,到最后它自己变成了一个类型。认为这样的游戏机制是独特的,应该被保护起来,这种态度就是专利的态度,并不会对游戏起到什么帮助的作用。”

字谜游戏《LEX》
字谜游戏《LEX》

Simple Machine宣布,将它所开发的所有游戏全部开源,第一款就是字谜游戏《LEX》。对此,Bieg是这样解释的:“我其实理解为什么《Threes!》的开发者这样做,因为‘私有’是人类天性。不过如果他们之前就接受这个选择,将《Threes!》开源,那么事情到现在将非常不一样。”

Simple Machine这样做无疑是非常有勇气的,他们自信于自己的创意将会源源不断无人能及。或许跟他们所预想的一样,开源会给他们的游戏带来更大的影响力,但是这个世界归根结底并无法预测。没有《2048》,可能《Threes!》会代替《2048》在整个世界大红大紫,或者仍然仅仅是App Store上一个小有好评的益智游戏而无法获得“《2048》的原版”的名声而让大多数人以及苹果自己注意到。就跟我们昨天报道的《围住神经猫》,它的火爆连开发者自己也无法解释,但是没有这个游戏,更少有人知道它的原型是2007年日本游戏设计师伊藤太郎(Taro Ito)制作的《黑猫》(Chat Noir)。于是问题就变成了,这对于伊藤太郎本人而言,是好是坏呢?

至于那些山寨别人游戏的开发组,似乎并不需要讨论这对他们是好是坏。

PS:Simple Machine的《LEX》同时也在今日限免中,不过作为一个英语字谜游戏,恐怕玩家你得考过了GRE才能比较顺畅的玩下去了。

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读者 台伯河

Tiberium@chuapp.com

资深VR从业者

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