7.1-7.6一周新闻综述:朴实刚健与不明觉厉

我们既需要朴实刚健的IP新作,也要不明觉厉的新游戏。前者代表了移动游戏的基本标准,后者代表了移动游戏的高级水平。

读者台伯河2014年07月07日 11时24分

论IP对手机游戏的重要性

就像我们在《手游界的鬼畜术语(一)》中所描述的一样,在中国手游界这个市场,IP永远是最重要的。甚至综艺节目也开始借着这个趋势在手游业掺一脚小时代也跟卓越游戏合作宣传电影。有不少经典的游戏也纷纷打算或者正在登陆移动平台,比方说《大航海时代》《跑跑卡丁车》《欧陆风云》《猎魔人》《最终幻想》,还有重磅作品《文明:变革2》。对了,《海岛奇兵》国内安卓版也马上就要有了,还有《怪物猎人》

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不过这些IP对于手游的作用,有点像杨修对于曹操的作用:有用,但是用不用的好是另外一回事。从《秦时明月》是如何从一个B级产品做到S级产品我们可以看出IP用的好对游戏是个助益,但是最近EA首席执行官对手游版《地下城守护者》的态度……我们只能总结为这么一句话:亲爱的玩家,虽然这次很遗憾,但我还是你爹。就连英国广告标准管理局都看不下去了。

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论不明觉厉对手机游戏的重要性

如果说IP可以吸引那些朴实刚健的玩家,那么“虽然不知道是怎么回事但是看上去好厉害的样子”就可以吸引……那些虽然不知道是怎么回事但是觉得这个游戏看上去好厉害的玩家。《山》就是其中典型。触乐网连续发了两篇新闻介绍这个“虽然不知道是怎么回事但是看上去好厉害的”的游戏,在它发售之后紧接着就写了一篇评测,三篇文章都得到了读者热烈的回应;而我们这个星期的另外一个觉得没办法评分的“老奶奶模拟器”游戏《墓园》,更是在新浪微博上有上百条的转发,看来大家还是对“不明觉厉”颇为买账。

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于是乎更多不明觉厉的游戏也要出现了,比方说互动游戏《细节》道德生存游戏《人在做天在看》移动FPS《午夜之星》……欲知后事如何,请持续关注触乐网。

 

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读者 台伯河

Tiberium@chuapp.com

资深VR从业者

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