《地牢大冒险》:核心角色扮演

2014年05月27日 08时12分

读者半神巫妖

作为一款核心角色扮演游戏,《地牢大冒险》给了我们一个不同凡响的复古体验:虽然移植自PC游戏,但独特顺滑的操控方式在移动平台丝毫没有违和感。虽然画面极其简陋但凭借出色的游戏性、挑战性让玩家乐此不疲。虽然没有华丽的装备,但看着那犬牙交错的数字一点点上升同样带来了不俗的成就感。

这年头提及“核心”二字大多会让人五味杂陈,一方面核心游戏的严谨、复古以及传承令人赞叹,另一方面核心游戏越来越小众也是不争的事实。到底什么是核心游戏?上手难度高、游戏难度高、画面粗糙、系统复杂甚至销量低?这些难以撕掉的标签不能说不准确,但它们也绝非核心游戏的真正定义。

每个关卡都有简单背景介绍
每个关卡都有简单背景介绍
控制面板可以移到上方,十分人性化
控制面板可以移到上方,十分人性化

原本是针对核心玩家,或者说固定喜好玩家群体制作的游戏才会被称作核心游戏,但为什么现如今它们会被贴上这些似乎并不光彩的标签?不仅如此,这些真正保留下来的核心游戏也越来越有局限性:我们很难看到或者听说什么“核心动作游戏”“核心第一人称射击游戏”,偶尔露峥嵘的核心游戏似乎永远都是角色扮演。初步分析,有着固定喜好的玩家随着年龄增大而越来越少是主因,喜欢上世纪九十年代传统角色扮演的玩家确实已经凤毛麟角了,为他们制作的游戏自然也就会被贴上难度高、系统复杂的标签。但这些看上去拒人千里之外的核心游戏能流传至今也必有其原因,古老的玩法也自有其魅力,因此虽然它们小众,但偶尔尝试一下绝对会带来不一样的游戏体验,比如这款《地牢大冒险》。

hlogo2《地牢大冒险》(Hack, Slash, Loot)是一款2012年1月发布PC版本、2014年5月发布移动版本的核心角色扮演游戏,其PC版本在Metacritic网站上获得了4.3(满分5分)的较高评分。虽然被译作“地牢大冒险”,但从英文名字《Hack, Slash, Loot》上我们可以看出,这是一款砍砍砍外加刷刷刷的游戏。虽然游戏有着核心角色扮演游戏必然具备的复杂系统,但类似《暗黑破坏神》的玩法才是这款游戏的真正核心。

作为一款角色扮演游戏,本作采取了经典的地牢冒险模式,玩家选取英雄然后前往地下城打怪、刷装备。但是与以往同类游戏相比,本作也有着如下的改变:首先取消了人物属性,在本作中,英雄并不是靠玩家建立而是原本就设计好的。数量上共有23位,包括撒拉逊人、弓箭手、巫师(最初可选的3人)、骑士、亚马逊人、武士、附魔师、猎手、盗贼、德鲁伊甚至忍者等等。玩家不用升级这些英雄的属性,而只需要通过刷装备改变人物的攻击力、防御值,突出了装备的重要性。

其次,玩家在每次进入游戏时可以任意选取这些英雄,当然最初只能从前三个里面选取,随着关卡解锁其他人物。然后手动进入任意关卡开始游戏,当然玩家也可以选择随机人物以及随机关卡。这种设计打破了以往角色扮演游戏建立人物、升级属性然后一关一关游戏的方式,更加自由而且便于玩家找到自己喜欢和熟练的人物。

点击屏幕即可移动、战斗
点击屏幕即可移动、战斗

游戏采取了2D像素画风,粗看上去极其粗糙,但游戏也有着自己独特的UI和控制方式:首先游戏的UI采取了类似《星际争霸》的下边栏,包括人物属性、周边装备以及各种按钮都在这个面板上,游戏还设计了画面缩放——只不过这似乎让游戏画面看上去更粗糙。尤其值得一提的是游戏主画面的黑色背景里会浮动文字,也就是类似龙与地下城桌游的文字提示:玩家拾取了什么东西、谁对谁造成了几点伤害一类的,十分直观。

画面可以缩放,控制面板上还有小地图
画面可以缩放,控制面板上还有小地图
随时点击问号可调出帮助
随时点击问号可调出帮助

至于控制方面,在移动平台上简单的点击屏幕便可以完成移动和战斗,只是捡装备要复杂一些,玩家需要站立在装备之上,然后在下方控制面板右侧点击装备图标,这种操作方式或多或少降低了游戏的流畅度。游戏中的装备全部体现在面板左侧的纸娃娃上,无非是头盔、盔甲、戒指、武器、盾牌等,玩家每捡取一件装备便会马上替换现在正在装备的物品,被替换者留在玩家站立的位置,新装备则穿在了身上。与此同时,纸娃娃旁边的近战攻击属性、弓箭攻击属性、魔法攻击属性、防御属性、生命值熟悉这五大属性则会发生相应变化,玩家根据其增减可以看出装备的好坏。

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这种设计对于一款以刷装备为主的游戏来说多少有些问题,首先玩家需要记忆这些属性的数值,然后判断装备的好坏,由于游戏没有Inventory,所以玩家很有可能扔下了一把长剑,但是30分钟后发现这把剑还不错,但是却根本没机会再回去取了。也就是说,《地牢大冒险》中的刷装备基本都是一锤子买卖,拣着什么就得马上做判断,没有什么后悔药。

游戏每一关都含有5层地下城,消灭最下面一层的Boss即可过关,但是游戏难度很大,虽然战斗方式就是简单的点击屏幕,走位基本不用考虑(游戏速度极快,弓箭手要想在敌人发现你之前射击都成为了很难的一件事),但每一层的敌人都会越来越强,玩家大部分时间都在到处找宝箱然后刷装备,因为装备就是一切。后期可以拥有同伴,甚至玩家还可以攻击同伴——当然结果就是他成为敌对状态,这也许就是核心角色扮演游戏的复古之处吧。

作为一款核心角色扮演游戏,《地牢大冒险》给了我们一个不同凡响的复古体验:虽然移植自PC游戏,但独特顺滑的操控方式在移动平台丝毫没有违和感。虽然画面极其简陋但凭借出色的游戏性、挑战性让玩家乐此不疲。虽然没有华丽的装备,但看着那犬牙交错的数字一点点上升同样带来了不俗的成就感。这就是HSL,一款仍可一战的核心游戏!

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