割草怎么啦?
为了缓解最近日常中烦躁的心情,这段时间我一直在打《真・三国无双:起源》——甚至因此终于不再每天坚持打卡《朋友聚会新生活》中的早、午、晚市了。而且,在购入DLC、拥有了弓后,我深刻体会到了最佳轮椅武器的安全感,每天晚间都喜笑颜开地在战场里冲锋并且对这款游戏赞不绝口。我的某位同事对此痛心疾首:“没想到您竟然喜欢这种无脑割草游戏……”
“割草怎么啦?”我说,“你听过一种说法吗,如果一个人工作太忙碌了,就会文化体力大缩减,比如以前看《存在与虚无》,现在只能看短剧。而且我们又不是只有割草,我们还有弹反嘞,调到最高难度模式和你们魂游也不相上下!”
同事呵呵地询问我:“但是您什么时候成为了一位三国爱好者呢?”
“‘三国爱好者’,这个词很不错……”我说,“我听说过曹操有一匹好马叫做‘绝影’,快得连影子都追不上它。我还知道曹操有一句名言,‘死不可怕,死亡是凉爽的夏夜,可供人无忧地安眠’。噢,竟然击退了气势逼人的关羽,我越来越有大将的风范了。”
“……”
“你这是什么反应!”
“没什么,您太中二了,再见……”同事再不理我了。
好吧,我最近确实比较沉迷于《真・三国无双:起源》。作为一个只在PSP上浅尝辄止过《真三国无双3》的非三国爱好者,现在的状态是以前的我自己也很难预想的。可能是因为不知道从什么时候开始,和新《三国》有关的一切开始入侵了我的生活,并且把很多神秘的台词植入了我的大脑中,而《真・三国无双:起源》在很多剧情设计上都有同样的质地。也可能是因为前段时间在某个同人展会上,我偶然被一部紫鸾中心的同人本内容吸引,并且在夏促中激情消费有关。
我很喜欢《真・三国无双:起源》整体的中二感,甚至会特意打开中配,感受那种神秘的台词风味。当然,另一方面,这款游戏“割草”带来的爽感当然也十分重要,这一作的弹反系统做得很舒服,正反馈非常不错,处决也很帅气。何况还有丰富有趣的社区环境作为辅料,都让我的游玩体验直线上升。
也因此,这段时间以来,不管白天有多么心烦,只要晚间打开游戏,开始一骑当千,我就逐渐感到心情平静和“解压”,甚至忍不住笑出来。我和身边的朋友分享这种心情,有朋友为我分析,“很早之前总听人说,上班之后才会觉得‘无双’真是个好游戏,难道你现在真的变成得越发社畜了吗?”
这和我开头回应同事的“文化体力”有一定相似之处。仔细想想,我不得不承认,最近两年我开始明显地感受到自己“体力”和“精力”的下降。比如以前,尤其是大学时期,写稿或者赶论文的时候,悠然玩到凌晨3点,然后通宵写一晚上,早晨交稿,喝一杯咖啡又是清爽的一天,再正常不过了,我甚至还会为此洋洋得意。而现在,熬夜到凌晨,我确实能感受到自己眼前发黑、头疼,思维速度变慢,腰酸腿痛,不知不觉,现在我在白天写稿的时间已经远远超过了晚上。
再比如真实存在的疲惫感。以前我也会有时候有点“累了”的感觉,但是简单缓一天,也就过去了。现在不仅是会累到“背过气去”,好多时候,我觉得那种疲惫感的缓解也只是暂时的了,好多时候,厌倦和消极是层层积累的,就像战场里杀不完的杂兵,可是我似乎并不能在生活里找到真正破解的方法。
但是或许也不能这么说,我总觉得,如果把一切都归结于“忍受”,那么可能自己也是在回避着一些东西的。而且如果总抱怨自己很累、没有办法,那可能确实会让自己更累和沉浸在痛苦之中……