《断箭》:合成化部队的指挥艺术

以正合,以奇胜。

作者NemoTheCaptain2025年08月16日 13时20分

6月20日,即时战术游戏《断箭》正式发售,游戏采用现代战争背景,收录300种美军和俄军单位,玩家可以按需挑选步兵、车辆和飞机,组成属于自己的合成化部队,在欧洲波罗的海沿岸战斗。

《断箭》发售时的Steam同时在线人数为3.8万人,创下了Steam即时战术游戏的最高在线记录,半个月后,《断箭》依然有1.5万人在线。这是一款优点和缺点都非常突出的游戏,它的服务器不稳定、单人战役无法存档、没有离线遭遇战模式,但丰富的武器装备和细节设定为同类游戏奠定了新标准。

巨人的肩膀

“‘断箭’这一暗号在美军有两种含义,第一种为‘核武器发生意外事件’;第二种为‘地面部队陷入危机,请求全力空袭’。”

——《越南德浪河谷战役记录》

在即时战术游戏领域,《断箭》是一款站在巨人肩膀上的作品,它从《冲突世界》和《战争游戏:空地一体战》这两款经典游戏中吸取了不少灵感。

《冲突世界》是瑞典Massive Entertainment工作室在2007年推出的即时战术游戏,背景设定在虚构的20世纪80年代,北约和华约之间的冷战变为热战,双方在欧洲和美国大打出手。《冲突世界》凭借精美的画面与宏大的剧情成为一代天骄,却未能推出续作。母公司维旺迪在2008年将Massive Entertainment卖给了育碧,育碧则否决了《冲突世界2》的提案,要求工作室转向其他类型。现在提到Massive Entertainment,大部分玩家想到的是射击游戏“全境封锁”系列,而非《冲突世界》。

一代天骄《冲突世界》

《冲突世界2》陨落后,法国Eugen Systems工作室接过了即时战术军事游戏的旗帜,于2012年推出《战争游戏:欧洲扩张》,本作最大的特色在于丰富的兵种单位。《冲突世界》中各国的兵种都是互相换皮,在数值上没有区别,《战争游戏:欧洲扩张》则提供了300种数值不同的兵种单位,玩家可以按照自己的需求编写卡组,大幅提升了游戏的研究价值。

《战争游戏:欧洲扩张》兵种单位丰富

Eugen Systems趁胜追击:2013年发售的《战争游戏:空地一体战》引入固定翼飞机单位,2014年发售的《战争游戏:红龙》引入战舰单位。《战争游戏:红龙》之后推出了多款DLC,延长了游戏的寿命,最新的意大利军DLC于2024年发售。

《战争游戏:红龙》在发售10年后依然保持更新

“战争游戏”三部曲都是冷战背景,玩家希望Eugen Systems的新作采用现代战争背景。然而,Eugen Systems在2022年以抢先体验形式发售的《预先号令》依然是冷战背景。《预先号令》的师级部队编制降低了玩家卡组的自由度,逼迫玩家购买DLC,而DLC价格相当昂贵——目前,《预先号令》的全部DLC在Steam国区售价为520元,这个数字略显离谱。

《预先号令》在2024年5月23日正式发售时,Steam同时在线玩家数量为3900人,7月中旬跌至1300人,而同期老迈的《战争游戏:红龙》依然有500人同时在线,可见《预先号令》的玩家流失速度远超《战争游戏:红龙》。

《预先号令》未能延续《战争游戏:红龙》的辉煌

法国人菲利克斯·哈伯特曾是《战争游戏:红龙》的策划,他于2018年离开了Eugen Systems。菲利克斯希望推出一款可以高度自定义卡组的现代战争游戏,《断箭》的构思逐渐在他脑海中成型。

在《战争游戏:红龙》的对战网络中,曾经存在过一支名为Steel Balalaika的跨国战队,成员遍布欧洲各国。菲利克斯从Eugen Systems辞职后,邀请了这支战队的多名玩家。2019年,Steel Balalaika从战队变为工作室,各国成员通过远程办公形式一起开发《断箭》,菲利克斯·哈伯特则成为《断箭》的导演。

离开Eugen Systems后,菲利克斯无法沿用《战争游戏:红龙》的程序和模型,《断箭》改用Unity引擎,全部300个模型都需要从头制作。Steel Balalaika工作室的很多成员并非全职游戏开发者,只能利用空闲时间工作,这进一步拖慢了游戏开发速度。

2023年2月7日,《断箭》在Steam上推送了单人公开试玩版,其中包含1个教学关,以及可定制大量兵种单位的机库观赏模式,游戏至此初具轮廓。

《断箭》在2023年初具轮廓

2023年11月16日至12月20日,《断箭》提供了首轮封闭多人测试。本次测试的部队专精固定:美国为海军陆战队和装甲旅,固定翼分数1000;俄罗斯为近卫坦克旅和空降兵,固定翼分数1250。因为固定翼飞机数量有限,火箭炮成为远程进攻的核心。

首轮多人测试只有占点分数,没有战损比分数,玩家大多采取“不要伤亡数字,只要据点”的猛攻战术。占点分数仅在一盘游戏结束时结算,利用这一规则,玩家可以在中期刻意囤积分数,到后期释放大批部队,一口气拿下据点。尽管游戏的规则并不完善,但抽到测试资格的玩家依然体会到了组卡和对战的乐趣。

2024年2月1日至2月19日,《断箭》提供了首轮开放多人测试,玩法与之前的封闭多人测试类似,兵种单位则略有修改。玩家在测试的第一周挤爆了服务器,之后网络状态略有好转,但依然会频繁掉线,最高同时在线人数为1万。

游戏中,美方装甲旅拥有强大的火箭炮和坦克

2024年11月5日至11月12日,《断箭》提供了第二轮多人封闭测试。本轮测试加入了美国空降兵和俄罗斯海岸部队作为新专精,玩家可以从1个国家的3种专精中挑选2种进行组合。为了方便玩家凑齐1万总分,单个类别加入了“分数上限过载10%”功能。举例而言,美国卡组选择海军陆战队和空降兵组合,默认的固定翼类别分数为2500,但可以过载至2750,1万总分依旧不变,固定翼多出来的10%分数(250分)从其他类别扣除。

这一轮测试在占点分数的基础上加入了战损比分数,玩家如果继续无视伤亡数字强行占点,战损比分数就会下降。分数结算时间从1次变为3次,鼓励玩家在3个不同阶段保持占点和战损比优势,削弱了后期囤积大部队的效果。

然而,开放第3个专精后,大幅飙升的固定翼分数上限掩盖了火箭炮的光芒。180分的廉价攻击机可以跟350分的昂贵坦克同归于尽,固定翼飞机的战损比相较地面部队有明显优势。

2024年11月13日至11月25日,《断箭》提供了第二轮多人公开测试,内容和一周前的封闭测试相同,服务器再次被瞬间挤爆,直到11月16日才有所好转,之后的掉线率低于2024年2月的那次测试,Steam同时在线人数稳定在2万。本次测试结束后,《断箭》成为Steam愿望单排行榜上最受期待的即时战术游戏。历经多次延期,《断箭》最终于2025年6月20日正式发售。

海岸部队为俄方提供了强力步兵和固定翼点数

合成化部队

“凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。”

——《孙子兵法》

在《断箭》正式版中,美国增加了斯崔克骑兵团和特种作战部队,俄罗斯增加了机械化部队和摩托化部队,进一步提升了兵种的丰富度。因为第二轮多人测试中固定翼过于强势,正式版为固定翼加入了特殊的惩罚,固定翼飞机被击落后,单位刷新时间会延长5分钟,玩家需要谨慎规划飞行路线。

《断箭》详尽的细节设定超越了其他即时战术军事游戏。以步兵为例,在《断箭》中,如果4人班组只有1人携带可装填的火箭筒和4发火箭弹,此人阵亡后,班组便失去了火箭筒和配套弹药;另一方面,如果携带火箭筒的1人没有阵亡,班组就可以保留4发火箭弹。在大部分战斗中,携带火箭筒的1人都能坚持到最后,但若遭遇火炮或固定翼飞机的轰炸,班组可能会提前失去火箭筒。

与之相对,如果4人班组全员携带一次性火箭筒,就免去了装填时间,班组可以在一瞬间齐射4发火箭弹。缺点在于,任何1人的阵亡,都会导致班组失去1发火箭弹。对于步兵班组的重武器,集中和分散装备各有所长,玩家需要仔细观察兵种面板数据。

还有一些复杂的武器细节无法在面板上体现,以美国的反坦克导弹为例,“标枪”和“陶-2B”导弹都具有攻顶属性,但效果不同。“标枪”发射后先爬升再俯冲,对于中距离目标(200—450米)无法施展完整飞行轨迹,失去攻顶效果。“陶-2B”导弹则平飞至目标上方,然后对目标投放战斗部,其攻顶效果比“标枪”更稳定。玩家需要查询现实中的武器知识,才能了解这些面板无法显示的细节。

“标枪”导弹在近距离难以发挥攻顶模式

复杂的物理判定也会出现意外情况,比如防空导弹发射后丢失目标,最终砸向地面。玩家在赛后总结中,偶尔会发现自己的防空导弹消灭了地面上的敌军或友军。

在《断箭》中,玩家还可以对车辆的武器、装甲、主动防护系统、发动机进行升级,这些升级会提高单位的分数,也可能会降低车辆的行驶速度,甚至让车辆失去空降或两栖能力。直升机和固定翼飞机则提供各种武器和干扰吊舱选项,玩家可以按需选择。

升级装甲和主动防护系统会降低斯崔克装甲车的速度

尽管《断箭》收录了大量最新的武器装备,其思路依然可以用《孙子兵法》中“以正合,以奇胜”的老话概括。玩家需要稳住据点周围的正面战场,偷袭敌军的后方。轮式车辆和直升机等高速单位都是迂回穿插的好手,玩家可以骚扰敌军后方的远程火炮、远程防空和补给站,让敌军陷入被动,随后撕开正面战场的口子。

作为一款强调合成化部队的游戏,《断箭》的平衡性十分微妙,看似完美的组合都暗藏了短板。以美国卡组为例:海军陆战队和特种作战部队提供了强力步兵和直升机,但没有远程防空和远程火炮;装甲旅和特种作战部队兼具强力步兵和坦克,固定翼飞机数量却很少。

特种作战部队的F-22只有2架,且分数昂贵

俄罗斯卡组的情况类似:近卫坦克旅和空降兵囊括了大部分新式装备,缺点在于没有高速重型补给卡车,需要直升机冒险前出运送补给;海岸部队和摩托化步兵的体系较为全面,但坦克没有主动防御系统,难以承受导弹与火箭筒的围攻。

《断箭》以5v5的战斗为核心模式,理论上玩家可以让队友补齐短板,但实际上,队友经常陷入自顾不暇的状态,无法提供支援。玩家需要组建一支合成化部队,尽量减少短板。

顺带一提,《断箭》的组卡系统没有战舰,对于海军爱好者,《海权:导弹时代的海战》才是最值得推荐的即时战术游戏新作。

Steel Balalaika工作室通过Unity引擎制作地图,Unity的工具不能随意向玩家开放。因此,《断箭》给玩家提供的编辑器只是一个脚本编辑器,玩家只能修改地图的点位和AI兵力,不能修改地形本身。

《断箭》的关卡参考了现实中的卫星地图,这是一把双刃剑。游戏对波罗的海沿岸城市的还原度较高,地形给人以强烈的真实感。但现实中的地形自然不会考虑游戏设计,因此,站在平衡性的角度分析,本作的地图水准参差不齐,既有克莱佩达裂谷这种平衡性优秀的地图,也有加里宁格勒这种平衡性糟糕的地图。玩家只能在编辑器中调整点位,无法改变地形,也就无法根治地图的平衡性问题。

加里宁格勒地图还原了现实风貌,但并不平衡

《断箭》的单人战役目前没有检查点机制,玩家失败后只能从每一关的起点重来。对于新玩家来说,战役第一关教学很有用,但第二关开始的正式战斗难度偏高。

早期的《断箭》没有遭遇战模式,在玩家的要求下,正式版才加入遭遇战模式。目前遭遇战AI只能充当玩家的敌人,AI队友需要等待未来的补丁更新。玩家可以在网络上建立一个公开房间,寻找真人队友合作,与多个AI战斗,但这种需要网络的玩法已经脱离了遭遇战的概念,变成了合作模式。即使玩家选择与AI进行1v1战斗,依然需要连接网络,没有离线遭遇战。7月11日,《断箭》推送了1.0.8补丁,更新了缩小面积和点位的地图,用于人数低于5v5的小规模战斗。

《断箭》没有录像回放系统,仅靠文本记录数据。在玩家和服务器连接不稳定的情况下,可能会发生数据通讯Bug,导致玩家被误封。Steel Balalaika承认之前的玩家帐号存在误封情况,工作室将对作弊封禁名单进行重新审核。

菲利克斯·哈伯特不想《断箭》推出抢先体验版,他希望游戏在发售时功能健全,然而《断箭》正式版仅停留在名义上,实际上依然处于半成品状态。

传说与现实

“将军们在嘴上讲着未来的战争思路,行动上却遵循着过去的战争思路。”

——温斯顿·丘吉尔

尽《断箭》的一部分细节超越了同类游戏,但另一部分细节相较真实情况依然相去甚远。远程火炮和远程导弹的射程只有现实的10%。菲利克斯·哈伯特表示,最初《断箭》的火炮和导弹采用了现实中的数据,测试者只要缩在出生点就能攻击全图。以目前的PC配置,《断箭》无法扩大地图,只能缩小火炮和导弹的射程。

《断箭》还有一些严重脱离现实的设计,比如树林无法被任何武器破坏,就算是战术核弹也无法夷平树林,如此离谱的设定堪比Moba游戏。

《断箭》的一些常见战术也在近年的战场中被证伪。本作的直升机火箭弹多用于清理建筑物内的步兵,现实中的卡-52飞行员则表示,直升机火箭弹对于建筑物内步兵只有压制效果,杀伤力甚微,此类战术只是为了提升友军士气,相当于大号烟花。

卡-52的火箭弹在现实中并不适合清理建筑物

为了应对FPV(First-Person View,第一人称视角)无人机的攻顶,目前世界各国都在给坦克焊接额外的顶棚,《断箭》则没有顶棚改造。制作人表示,《断箭》加入FPV无人机的可能性很低。

《断箭》收录的武器装备可谓五花八门,包括已经退役的古董装备(M60A1坦克)、处于实验阶段尚未服役的新武器(AIM-260导弹)、因为缺陷未能量产的原型机(因炮管磨损严重被取消的M1299榴弹炮)等等。在这样的前提下,制作人唯独不想收录FPV无人机,显然是刻意为之。

原因在于,虽然《断箭》在2025年发售,但游戏的战术思路接近于2015年,具体而言,是“2015年的人对于2025年的想象”——在真实的2025年,廉价的FPV无人机笼罩了战场,远超10年前人们的构想,也改变了步兵和车辆的战术。

FPV无人机改变了陆战生态

《断箭》的俄罗斯近卫坦克旅就是最明显的例子,T-14“阿玛塔”坦克和B-15“库尔干人”步兵战车在现实中的2015年公开亮相,因为发动机和电子设备问题没能大规模量产。这两款新车主要强化正面而非顶部防护,就算它们成了俄罗斯的主力,面对FPV无人机的攻顶,其表现也不会超过T-72坦克和BMP-3步兵战车等老装备。

不过,就操作模式而言,FPV无人机这种武器更适合射击游戏,而非即时战术游戏。作为一款面向大众的娱乐作品,而非军事推演软件,《断箭》刻意忽视FPV无人机的选择无可厚非。

出于游戏平衡性的考虑,《断箭》还对部分装备数据进行了修改。M10“布克”坦克在现实中的正面抗穿甲弹能力只有大约100毫米,游戏提升至300毫米。值得一提的是,在2025年5月2日,也就是《断箭》发售前夕,美国陆军正式宣布取消M10“布克”的大规模量产计划,已经生产的80辆车用途待议——《断箭》因此又多了一款“幻之武器”。

M10“布克”于2022年中标,2025年下马

看过2023年《断箭》单人试玩版机库的玩家可能会发现,很多武器装备在正式版发售时不见了,Steel Balalaika将这些装备留给了DLC,具体细节尚未公开,目前只能通过拆包数据进行猜测。作为DLC的美国第6个专精为滨海战斗团,包括F-14D、F/A-18E、F-35C等海军战斗机,还有JLTV装甲车与海豹突击队。

作为DLC的俄罗斯第6个专精为国民近卫军,包括虎式装甲车、T-62M坦克、9K512“飓风1M”火箭炮、TOS-2“托索奇卡”温压火箭炮、卡-50直升机、米格-31BM战斗机和图-95轰炸机。

这两个专精DLC已经完成了部分模型。之后,《断箭》会推出其他国家部队的DLC,但Steel Balalaika受限于远程办公模式,制作新模型的效率缓慢,第3个DLC需要漫长的时间。更何况,目前开发团队的工作重心并非DLC,而是完善遭遇战AI、修复Bug和稳定服务器网络。待游戏本体更新到成熟状态后,再发售DLC也不迟。

F-14D战斗机可谓美国海军的情怀之作

对于即时战术这个类型,人们对它的印象一直是硬核、冷门,但也总有一批开发者力求创新,为玩家带来新东西。从这个角度看,2025年发售的新作《断箭》实属不易。游戏本体的2个国家和10个专精已经构成了丰富的兵种组合,DLC还会带来新的专精。尽管还有不少需要完善的地方,但对于爱好者而言,它还是值得一玩的。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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