触乐夜话:你的下一部“血源”,何必是“血源”?

代餐人的苦只有代餐人才会懂。

编辑陈静2023年06月09日 18时39分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

代了代了(图/小罗)

经历过一次又一次流言和传闻,在一个又一个游戏发布会上希望与失望之后,我相信《血源诅咒》核心玩家们已经基本接受了“不仅没续作,连次世代版本也无望”这个事实——话又说回来,就算不接受,又有什么办法呢?版权握在厂商手里,厂商没动作,玩家也就无能为力。

如果把所有关于《血源诅咒》重制版、PC版的流言蜚语收集起来,至少够一部中篇小说的分量

没有正式续作和重制版,玩家就免不了寻找一些代餐。FromSoftware的一系列游戏火起来之后,学习、模仿它们的作品数量不少,其中自然不乏佳作,但细说起来,“魂”“血”“狼”“环”之间的差别其实很大,背景、剧情、美术、操作……每一项都有可以说道说道的地方,要在种种细节上把握住这种差异并且做出特色,颇为不易。正因如此,比起“魂”和“狼”,“血源Like”的游戏数量不算多,质量高的就更少。这一方面让好这一口的玩家愈发对续作和重制版充满怨念,另一方面也让人总是对下一个“血源Like”游戏抱以期待——万一哪家厂商真的做成了,你的下一部“血源”,何必是“血源”!

今天凌晨4点,Neowiz开发的动作游戏《匹诺曹的谎言》(Lies of P)在夏日游戏节(Summer Game Fest)上发布了新预告片。预告片公布的信息显示,游戏将在9月19日上市,PC、PS、Xbox平台均可玩到。为此,夏日游戏节发布会之后,游戏在多个平台同时上线了试玩版。

开发商Neowiz是一家韩国公司,嗯,审美确实挺“韩国”……

自第一个预告片开始,《匹诺曹的谎言》就被不少玩家视为“血源Like”。确实,虽然内核必然不同,但是与多数“魂Like”游戏相比,《匹诺曹的谎言》拥有黑暗童话式的世界观、暗色调画面、基于欧洲风格的幻想美术风格,这些要素无疑更容易让人联想起《血源诅咒》。第一印象既然如此,动作、武器、UI等方面的相似也算是“锦上添花”——老玩家要的就是这个味,新玩家也能顺利接受。

感谢办公室的网络,不多一会儿,《匹诺曹的谎言》Demo就下载完毕。试玩版给出了2章内容,2场Boss战、若干精英怪、为数不多的支线任务和回环曲折的箱庭式地图,考虑到探索地图、初见Boss等因素,这些内容玩上3到5个小时绰绰有余,作为Demo可以说是量大管饱,足够良心。在编辑部里,“‘魂’系游戏小能手”祝思齐老师、《血源诅咒》白金选手彭楚微老师,再加上我,都跃跃欲试。

但实际上手之后,我们发现《匹诺曹的谎言》与其说是“血源Like”游戏,不如说它更像“魂”游特色设计大合集:基础操作不必说,主角左臂的机械手很容易让人联想起《只狼》里的忍义手;战斗中虽然没有盾牌防御,但保留了防反,动作也不像《血源诅咒》里的枪反那样行云流水;背刺、处决动作夸张,中途竟然还能被打断,玩过《黑暗之魂2》的朋友估计要对这一点怨声载道……类似的场景还有很多,总的来说,你玩得越认真,就越能从里面找到自己熟悉的东西。

熟悉的味道

这一点倒不是坏事。能把这么多“魂”系列的特色做出来,放在一个原创世界观之下还不显得太突兀,至少说明开发团队里少不了“魂”系列粉丝,还能基本吃透这些设计的逻辑。比起那些想“致敬”却不得要领、高分答案放在眼前都能抄错的游戏,肯定是好上太多了。

不过,仅从Demo来看,《匹诺曹的谎言》也有许多不足之处。部分操作缺乏明确引导、道具系统过于繁琐、武器耐久相当烦人、Boss战卡视角、卡碰撞体积等等,都会时不时跳出来打扰玩家一下。原则上来说,它们其实都是些小问题,但有些时候,游戏体验就是被一个又一个小问题磨得越来越糟糕的,希望开发商Neowiz能在正式版中做出一些改善吧。

如果要我说《匹诺曹的谎言》最令我感到遗憾的地方,可能是它并没有让我感受到太多“新鲜”。玩法上,它毕竟算是“魂Like”,照顾爱好者倒无可厚非,而到了剧情上,“匹诺曹”“人偶”“失控”等关键词确实很难不让我联想起一些陈词滥调的主题——主角身为出厂时被内置了“不能说谎”原则的人偶,关键剧情时却要靠说谎推进,升级需要收集“自我素”,一切似乎都指向在此前许多作品中被问过许多次的问题:如果人造物能够自我选择,它对造物主有怎样的想法?它会想要成为人类吗?

获得越多的“自我”,主角就越强

不过,我也知道,对于一个刚出了Demo的游戏来说,这些问题有些吹毛求疵了。《匹诺曹的谎言》即使采用经典主题,用心描写也能做出好作品,玩法虽非顶尖,却也中规中矩,玩起来还能保持60帧,只要其余部分(尤其是结局)不垮掉,成为一款8分游戏应该没太大问题。当然,作为玩家,我内心其实一直无法忘记初见《血源诅咒》时的兴奋感:维多利亚背景世界观、角色修长的身材、飘逸的动作、诡异而独具美感的怪物……如果没有这些,我恐怕无法克服死了一次又一次的挫折感坚持着把游戏通关,还要打上好几周目。

这种兴奋感又是如此深刻,以至于我很难不把后续诸多同类作品与“模板”做比较,对那些作品其实挺不公平的。不过换个角度,如果不是因为喜欢,谁又会冒着不确定是神是鬼的风险去吃代餐呢?代餐人内心的苦,也只有代餐人才会懂吧。

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编辑 陈静

chenjing@chuapp.com

我只是一个路过的决斗者

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