触乐夜话:快乐捏脸

不用再当古神啦。

编辑祝思齐2022年01月14日 17时07分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

捏捏捏(图/小罗)

前几天,疑似《艾尔登法环》的捏人系统泄露,大家算是能提前窥见自己以后的主角可以长成什么样子。和“魂”系前辈们比,捏人质量看起来确实有极大提升,皮肤和毛发质感都真实多了,一眼看去不再像原来的塑料娃娃。

广义上,“魂”系游戏主人公的长相一直挺让人一言难尽的。坊间流传的许多“古神脸”,一部分要归功于玩家们清奇的审美,另一部分,或者说一大部分,要怪游戏的捏人系统确实十分折磨人。默认脸型各种奇形怪状不说,光是把人物额头、鼻子和下巴的比例和伸缩度调得像个正常人都要费上九牛二虎之力。再加上本就失真的皮肤质地和死亡打光,捏人可以说是玩家进入游戏后遭受的首个挫折。

从泄露视频来看,即使长相本质上差不多,《艾尔登法环》(左)在模型和质感上的提升还是让人物比原来的看起来要正常得多

有很多玩家不太在意这些方面,反正大部分服装都会把脸挡住。所以编辑部几位同事都是直接用默认长相或者随便改个发型就开始砍人了。当然,选择恶作剧地顶着“古神脸”,然后摘掉头盔出去吓其他玩家的也数不胜数。但对我来说,捏人还是挺重要的一环。

毕竟我不是代入型玩家,更喜欢把自己当作故事的旁观者。每次开新档相当于创造了一个新人物,然后将他或她放进那个世界。人物的相貌、选择的出身,乃至不同职业的游戏风格都是塑造他们个性的一部分。

比如我在《血源诅咒》里建过一个法师号,出身比较好,有洁癖,所以不怎么内脏暴击,还有点自视甚高的学者气质,打架风格也比最初开荒时战战兢兢的初始猎人要随性一些。这样的人捏得相貌平平也无所谓,但衣服都尽量往好了穿。《黑暗之魂3》的主角设定是一个为人老实的小骑士,很年轻,总是一头雾水地被各种势力推搡着前进,长相就要人畜无害,甚至讨人喜欢。结果为了调出一张满意的脸,我和捏人系统斗争了整整50分钟,花的力气堪比一场Boss战……

脸再怎么捏也只能相对好看,毕竟人物质感实在是有些塑料,截图的时候还要满世界找光线正常的地方……

当然,用捏脸系统玩Cosplay也很有意思,我就见过不少人把自己喜欢的人物放进游戏里。比如陈静老师的猎人看起来就很像“抖森”汤姆·希德尔斯顿,有些玩家还捏出了哈利·波特、杰洛特,甚至达斯·维达之类的,相当满足自己的“造梗”需求和各种想象。

把不同样貌和人设的人物代入游戏,随着游戏流程的推进,人物形象和个性逐渐丰满,不再是一个“三无”工具人主角,有了自己独特的故事。这应该也能算是在游戏过程中再创造的一种形式,或者说自由度的一种。这对剧情驱动型的玩家来说还挺重要的。如果没有一层对主人公背景的想法,对他们没有感情,我很容易就会觉得无聊。而且,在“人设”的基础上,使用各种不同的职业和打法才更有意义,否则全都追求穿着重甲“站撸”或者当法爷秒天秒地的“最优解”,就没那么好玩了。

所以,我相对来说不太喜欢系列中“最优解”和其他打法的效率差太多的那一部作品。试想,我好不容易捏了一个冰山美女,结果她全程面不改色,从四次元口袋里掏出大型棍棒或者锤子砸人……这也太不优雅了!

总之,捏脸系统的进化着实是个好消息,我终于有机会捏出一个真正意义上的帅哥了。不知道在《艾尔登法环》的世界观下,他会是一个怎样的人呢?这又是一个期待游戏的理由。

0

编辑 祝思齐

zhusiqi@chuapp.com

咖啡因驱动型码字机。

查看更多祝思齐的文章
关闭窗口