现代肉鸽探索史:从《以撒的结合》到《喵喵的结合》

塞翁失马,焉知非福。

作者NemoTheCaptain2026年05月22日 18时17分

上一篇文章中,我们回顾了《超级肉肉哥》从2D到3D的发展史,以及埃德蒙·麦克米伦(即玩家俗称的“E胖”)和汤米·里弗斯从相识到分别的过程。本文则聚焦于《以撒的结合》与《喵喵的结合》,前者是肉鸽类型(Roguelike)游戏从小众变为大众的推手之一,后者则是2026年的新作。

在埃德蒙的心中,《超级肉肉哥》是一款面向大众的保守游戏,《以撒的结合》与《喵喵的结合》才是放飞自我的个性化作品。

诡异童年

埃德蒙与妻子丹妮尔有个约定,每次埃德蒙做完一款游戏,丹妮尔就可以多养一只猫。随着时间的推移,丹妮尔养的猫越来越多,有些猫是花钱买的,还有些是收养的流浪猫。早在2011年初,《超级肉肉哥》发售后不久,埃德蒙就产生了开发肉鸽游戏《喵喵的结合》的想法。

埃德蒙·麦克米伦认为,现代肉鸽的先锋是《洞穴探险》(Spelunky)之父德雷克·于。在网络上,德雷克发表了大量文章介绍肉鸽游戏。埃德蒙早年曾接触过几款只有字符串的肉鸽游戏,他无法适应这种抽象模式。2006年,图形画面的肉鸽游戏《地牢探宝:石头汤》(Dungeon Crawl Stone Soup)免费发布,德雷克大力推荐这款游戏,埃德蒙才第一次体会到肉鸽的乐趣。

2008年,德雷克发布了免费版《洞穴探险》,本作让埃德蒙感到醍醐灌顶。如果说《超级肉肉哥》的核心思路在于弱化生命值和分数的意义,降低对玩家的惩罚,那么《洞穴探险》通过随机生成和永久死亡系统,重新诠释了生命值和分数的意义。

2006年发布的免费游戏《地牢探宝:石头汤》

2008年发布的免费版《洞穴探险》

埃德蒙认为,2008年的免费版《洞穴探险》是一款比较小众的游戏,2012年的付费版《洞穴探险》才是大众游戏。不过,免费版《洞穴探险》已经展现出肉鸽这一类型的潜力,既然《洞穴探险》可以让“超级马力欧”的玩法和肉鸽结合,那么埃德蒙也可以将“塞尔达传说”或其他游戏的玩法与肉鸽结合。

2011年5月,《超级肉肉哥》更新关卡编辑器后,程序员汤米·里弗斯去夏威夷旅游放松身心。埃德蒙·麦克米伦不喜欢凑热闹,他和另一位在Newgrounds网站上认识的程序员佛罗里安·西姆斯一起开发《以撒的结合》。在埃德蒙最初的计划中,《以撒的结合》只是一款小小的实验品,给《喵喵的结合》练手。

严格意义上讲,《以撒的结合》的正确翻译是《以撒的燔祭》,其典故出自《旧约圣经:创世纪》:上帝要求亚伯拉罕献祭自己的儿子以撒,但这仅仅是一次试探性的考验,真正的祭品是一只羊。在游戏《以撒的结合》中,以撒的母亲想把儿子当成祭品,埃德蒙没有挑明剧情细节。这就如同创作歌词,只需气氛到位,无需解释一切。

《超级肉肉哥》无论是画风还是玩法都非常保守,埃德蒙不能在关键时刻拿妻子丹妮尔或程序员汤米的生计去冒险,只能如此选择。而在《超级肉肉哥》大卖后,埃德蒙再也不用担心收入问题,他恢复了之前创作Flash游戏的尺度。

埃德蒙花了3个月时间开发《以撒的结合》,因为尺度太大,他甚至认为本作的最终销量不会超过1万份,Steam能否允许一款纯Flash游戏上架也是个问题。不过,经过Valve批准后,《以撒的结合》还是于2011年9月28日在Steam上发售。

2011年的原版《以撒的结合》是一款纯Flash游戏

《以撒的结合》在Gamerankings上的媒体平均分为84.23,比《超级肉肉哥》的90.51低了一截。当时肉鸽游戏并非主流,大部分人都无法理解这种反复通关获取新体验的思路。

埃德蒙·麦克米伦与《植物大战僵尸》之父乔治·范是朋友。乔治表示,“《以撒的结合》是个好游戏,但我通关了一次就不玩了”,埃德蒙询问“你说的通关是指什么”,乔治居然回答“我打败了母亲的腿”,埃德蒙无言以对。乔治仅仅体验了10%的游戏内容就止步了,当时,大部分玩家和媒体都是如此。

从2011年9月到2012年1月,《以撒的结合》在Steam上的销量稳定在日均150套,这个数字超过了埃德蒙的预期,却算不上高。

转机出现在2012年3月,本作的销量从日均150套涨到1000套。埃德蒙此时没有做打折活动,他并不知道销量增长的原因,之后他看到视频网站有人大量上传录像,玩家理解了肉鸽类型的乐趣,销量也随之上涨。

如果埃德蒙·麦克米伦能预测到《以撒的结合》有如此销量,他绝不会把一切都交给Flash。程序员佛罗里安·西姆斯用ActionScript 2语言开发本作,这是佛罗里安唯一掌握的编程语言,也是2004版Flash的古老语言,效率极差。

Flash版《以撒的结合》Bug众多,优化非常烂,就算是最高端的电脑也会出现卡顿问题。在SWF文件体积超过300MB之后,保存文件有50%的概率会破损,严重拖慢了开发效率。2012年5月28日更新的首个DLC《羔羊之怒》达到了SWF的容量极限,后续更新只能另寻出路。

位于美国加州圣安娜的Nicalis工作室曾将《洞穴物语》(Cave Story)、《夜空》(NightSky)等PC游戏移植到主机上。2014年11月4日,《以撒的结合:重生》在Steam、PS4和PSV上发售,Nicalis重写了引擎,优化明显提升。

《以撒的结合:重生》为日后的拓展提供了基础

任天堂一度因为宗教问题拒绝《以撒的结合:重生》在eShop上架,但美国任天堂发行部的几位经理欣赏这款游戏,在他们的周旋下,《以撒的结合:重生》在2015年7月23日登陆Wii U和新3DS,同日发售的还有Xbox One版。

有人好奇埃德蒙为什么要开发这样一款大尺度游戏,埃德蒙则直接回应,他体验的基督教氛围就是如此,他将挂在十字架上的耶稣视为常态,圣餐吃的是耶稣的肉,喝的是耶稣的血,游戏仅仅是对基督教的一种还原。

埃德蒙的妻子丹妮尔对《超级肉肉哥》没什么兴趣,却非常喜欢玩《以撒的结合》。埃德蒙的父亲是一名牧师,给教堂的几台电脑安装了《以撒的结合》——既然作为牧师的父亲都认为游戏不算亵渎,埃德蒙自然不会感到愧疚。也许某些人会对游戏不爽,然而埃德蒙并不在乎他们的反应。

在美术和剧情方面,埃德蒙对于《以撒的结合》非常满意。但他本人绝不会想到,最初仅仅开发了3个月的实验品,会在重写引擎后永久更新。2011年的原版《以撒的结合》与2012年的DLC《羔羊之怒》由埃德蒙亲自策划,之后游戏的内容量大幅提升,规模膨胀到他本人不查百科就看不懂。从2014年到2026年,游戏的开发主要由Nicalis负责,一部分内容甚至是Nicalis从Mod收编而来。

祸福相倚,埃德蒙担心《以撒的结合》是个卖不出去的实验品,结果大获成功。另一方面,被他视为主力作品的《喵喵的结合》,却陷入了开发困境。

中年危机

《超级肉肉哥》相当于“超级马力欧”加“洛克人”,《以撒的结合》相当于“塞尔达传说”加肉鸽玩法,这些都是埃德蒙在一开始就明确的方向。然而,埃德蒙自己都不确定《喵喵的结合》是什么类型,他只能花费大量时间反复实验,这种实验在埃德蒙眼里是正常的探索,在程序员汤米眼里则是浪费时间。

2012年,埃德蒙和汤米初次公开了《喵喵的结合》,最初游戏并没有培育系统,系统随机生成各种猫咪送给玩家。之后该怎么办?这让埃德蒙绞尽脑汁,他试验过回合制RPG玩法、赛跑玩法、类似GBA游戏《宝可梦:红/蓝/绿宝石》的选美玩法,效果都不尽人意。

《喵喵的结合》只有猫舍场景从初期延续到了正式版

埃德蒙希望汤米给《以撒的结合》重写引擎,但汤米认为这种画风“太恶心了”,所以重写引擎的工作交给了Nicalis。从2012年到2015年,在《喵喵的结合》之外,埃德蒙和汤米还实验过多款游戏,无一发售。埃德蒙认为,《超级肉肉哥》赚到了足够多的钱,继续做几年实验也没问题,汤米则希望把重心放在《超级肉肉哥:永恒》上,停止看不到头的实验。

二人从一开始的梦想就有分歧,埃德蒙的梦想是成为职业漫画家,最终成了游戏开发者,区别不大,埃德蒙心满意足;汤米的梦想则是成为银行员工,因为门槛太高未能如愿——从2001年到2004年,汤米在网络公司任职,负责给服务器数据库和网页编程,练就了一手扎实的程序功底,直到2005年才进入游戏界。简而言之,埃德蒙有了钱会去追求创作自由,而汤米在有了钱之后会去追求更多的钱。

着时间推移,这种分歧随变成了难以调和的矛盾。2016年12月,埃德蒙和汤米正式“分手”,《超级肉肉哥》的版权从此归汤米所有,与埃德蒙再无关系。

埃德蒙·麦克米伦通过Newgrounds网站认识了多名程序员,最终泰勒·格莱尔成为他的新搭档。埃德蒙和泰勒花了1年时间,开发名为《衔尾蛇》(Ouroboros)的动作射击肉鸽游戏,完成度却仅有10%。2016年12月,《衔尾蛇》被取消,埃德蒙和泰勒转而开发传统的平台动作游戏《终结将至》(The End is Nigh)。

程序员泰勒·格莱尔

埃德蒙表示,《终结将至》并非《超级肉肉哥2》,但算得上精神续作。埃德蒙以上田文人为例,在《ICO》之后有《旺达与巨像》和《最后的守护者》,3款游戏之间的联系是松散的,没有《ICO2》或《ICO3》。

完成《超级肉肉哥》的全部挑战很难,仅通关不难,《终结将至》则把通关难度提高了一截。为了让玩家反复尝试各种能力,《终结将至》放弃了碎片化关卡,变为类似“银河战士”的连贯地图,让玩家在卡关时故地重游,寻找收集品。

《终结将至》的气氛压抑

埃德蒙认为,游戏之所以是艺术品,不是因为画面或关卡设计,那些只是工艺品的范畴,体现开发者个性的游戏才能叫艺术品。《超级肉肉哥》是一款好看又好玩的游戏,却未能充分体现个性,《以撒的结合》与《终结将至》才是个性游戏。埃德蒙觉得《蔚蓝》(Celeste)的关卡设计超越了自己的游戏,但《终结将至》独特的压抑氛围与《蔚蓝》截然不同,这份压抑源自埃德蒙从2012年至2016年的挫折经历。

在《终结将至》的开发过程中,埃德蒙多次产生“这可能是自己的最后一款游戏,之后退出游戏界”的念头。《终结将至》的Steam版于2017年7月12日发售,Switch版于2017年12月12日发售,PS4版于2019年4月30日发售。埃德蒙没有努力宣传《终结将至》,尽管游戏销量平平,他却对其质量感到满意,打消了退出游戏界的念头。

重振旗鼓

经过漫长的交涉,2018年,埃德蒙从汤米手中拿回了《喵喵的结合》版权,泰勒接手游戏程序,开发重启。埃德蒙与泰勒进行了新的实验,他们尝试过类似“城堡破坏者”的4人横版过关模式,这种玩法需要给游戏加入联机合作功能,泰勒最终放弃了。之后他们又尝试类似“皮克敏”的即时战术玩法和类似“暗黑破坏神”的动作RPG玩法,最终也放弃了。

因为埃德蒙和泰勒都很喜欢《最终幻想:战略版》。2020年初,二人尝试了战棋玩法,他们感觉找到了正确的方向,只用了半个月就确定了战棋模式的基本框架。

《喵喵的结合》尝试过即时战术玩法

埃德蒙和泰勒之前都开发过动作游戏,而动作游戏的数据较为宽松,如果测试者觉得难度偏高,开发者可以提高主角的机动性,或者缩小陷阱的面积,用这些方式降低难度,修改的尺度则比较随意。而战棋游戏需要对数据进行更精细的调整,埃德蒙和泰勒之前没有开发过这种数据型游戏,二人需要从头学习。

在《喵喵的结合》开发后期,埃德蒙的大女儿到了上小学的年纪,经过测试,大女儿的智商很高,但有多动症和阅读障碍——这些都和埃德蒙如出一辙,一切似乎都重演了。学校推荐她回家读书,打乱了埃德蒙的计划,为了让大女儿重返学校,埃德蒙又花了一年时间,导致《喵喵的结合》开发进度暂停一年。

埃德蒙对于大女儿的未来并不悲观,凡事有弊也有利,大女儿继承了他的遗传病,也继承了他的智商和想象力。至于妻子丹妮尔养的猫,既有遗传病,也有引人注目的外形。可以说,如果妻子没有养猫,如果大女儿没有遗传病,埃德蒙也就不会给《喵喵的结合》构思出培育系统,游戏中充斥着大量优点和缺点同样突出的猫咪。

凭借优缺点并存的猫咪赢得战斗

《喵喵的结合》于2026年2月10日发售,首周销量轻松突破100万。埃德蒙看到一条疯狂的评论:“本作对得起长达15年的等待”。其实,埃德蒙没有把15年全部花在一款游戏上,《喵喵的结合》真正的开发时间大约是6年。

还有一些人觉得《喵喵的结合》内容量不如《以撒的结合》,泰勒觉得这种比较十分搞笑——《以撒的结合》从2011年更新到2026年,积累了海量内容,而《喵喵的结合》才发售不久,埃德蒙和自己会在未来给游戏提供长期更新。

《喵喵的结合》在首发时只有6种欧洲语言,没有中文、日语、韩语等亚洲语言。虽然中国玩家可以自行安装汉化补丁,但这些补丁可能与其他Mod产生冲突,埃德蒙预计在2026年5月更新官方中文,之后还会推出主机版。

埃德蒙认为,如果《喵喵的结合》的程序员依然是满脑子续作的汤米,游戏就不可能复活。作为程序员,泰勒与埃德蒙的个性相似,他们可以开发续作,却不能只有续作。如果二人直接公布《以撒的结合2》,埃德蒙估计Steam会瞬间涌入2000万愿望单,而那样太保守、也太缺乏挑战性了。一直开发续作会导致思路僵化、创意匮乏。《以撒的结合2》总会有发售的那一天,在这之前,他们需要其他游戏开拓思路。

在《喵喵的结合》发售前夕,2026年2月2日,Adobe宣布Adobe Animate即将下架,这就是Flash编辑器的最终版本,引起动画界一片嘘声。短短一天后,Adobe宣布撤回下架决定,Adobe Animate将继续销售,但未来不再更新功能,仅修正致命Bug,进入无限期维护模式。

埃德蒙直到今天依然在用Flash制作美术素材,泰勒编写的引擎没有直接调用Flash,但可以导入SWF素材,二人曾是Newgrounds网站的Flash老将,Flash对于他们具有不可替代的作用。然而在普通人眼中,Flash的存在感变得越来越弱。

《喵喵的结合》依旧采用了Flash美术素材

埃德蒙认为,直到今天,Flash仍是一款简洁易用的动画工具,Flash矢量图已经成为自己的美术风格,有人觉得Flash已经过时了,这种人只是外行,并不了解动画界。

泰勒则认为,Flash的功能远比HTML5丰富,问题在于Adobe不关心Flash的前途,没有在智能手机上维护Flash的生态环境,或许早在2005年Adobe收购Flash的那一刻,结局已经注定。即使如此,泰勒依然会给埃德蒙的Flash素材提供程序支持。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 NemoTheCaptain

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