触乐夜话:经典系列延续,有总比没有强

比起那些永远消失了的系列,有续集的游戏大多还是幸运的。

编辑梅林粉杖2020年07月10日 16时59分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

大牌就是这么傲娇

本周二,PlayStation会员赠送的7月游戏可以领了。这个月一共送3个游戏,其中包括《古墓丽影:崛起》的20周年纪念版,是一个完整包括游戏本体和DLC的版本,如果你以前没买过这游戏,那这个月真不算亏。

熟悉我的朋友知道,我是很老的“古墓丽影”爱好者,玩过从一代开始的所有系列,但并没有仔细打过重启后的三部曲(《古墓丽影》《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》)。这里面,《古墓丽影》我是打通了的,也就是因为打通了,有一些失望,所以对Crystal Dynamics工作室后来的游戏兴致不高,因为有更感兴趣的游戏,后面也就没有特意去玩续作了。

从个人角度看,我是个流失了的“古墓丽影”死忠。Crystal Dynamics接手系列开发以后,一直有心思把玩法“古旧”的系列改造成一个“现代游戏”。重启的新《古墓丽影》基本上实现了这个目标,半开放地图、大量的战斗、升级、任务、收集元素,《古墓丽影》跟上了3A动作游戏的脚步,也把原本的古墓探索部分尽量淡化掉了。这是我当时非常不喜欢的地方,加之脏兮兮的画面、人设的改动以及故事线的平淡,从个人角度,我只能给它75分。

我终于玩上了《古墓丽影:崛起》,目前的进度到这里

制作组挺喜欢搞一些废弃的工业设施场景,既不神秘,也不“古墓”

当然,我很清楚,这对Crystal Dynamics和发行商Square Enix来说不算什么。重启的游戏必然会改变设定、玩法,失去很多旧的死忠,然后收获一些新一代玩家,只要入坑的新人比流失的老人多,那么就不算吃亏。这些新玩家还没有老粉丝的历史包袱和碎碎念,他们就是找到一部看着很像“神秘海域”的游戏来玩,甚至有人觉得这个游戏还很像“刺客信条”什么的,你要想去解释“古墓丽影”是其中一些设计的鼻祖,是它们的一部分灵感来源,人家要么觉得谁模仿谁无所谓,要么会反问:“你较真什么?我看现在‘古墓丽影’抄别的游戏也很起劲嘛。”

这确实是个难以反驳的点,其实也无所谓。重启后的《古墓丽影》确实更同质化,但销量在往上走。从更大众的角度上,我可以给《古墓丽影》85分,或者再高那么一点——这个系列是有未来的。

在新的“古墓丽影”里你甚至可以探索古墓!这一代里的古墓设计确实比前一代好

和上一代近似的荒野生存风

面对未知最让人着迷

多一些这样的古迹它不香么?

前两天,触乐头条连载了《轨道之下》诞生的故事,《轨道之下》没有前作,它是一个新游戏,诞生的背景是2012年左右的众筹游戏潮流。如果没有Kickstarter等平台的介入,《轨道之下》不会出现,《废土2》这样时隔多年的续作也不会再有。因为《废土》太过久远,我自己也只是打通了《废土2》,然后去想象《废土》的样子。我大概也不可能找到30多年前的老玩家去问问他们怎么看待《废土2》,它想必也是有些变化,也会有让人惊喜和让人失望的地方。

好就好在,“废土”系列一直有Brian Fargo掌舵,“古墓丽影”的话事人却换了几茬,主线人物和背景设定也改来改去,它让老玩家失望的地方稍微多一些,可是比起那些永远消失了的系列,或是“铁血联盟”那样一言难尽的续作,情况似乎又好得多——比起打着经典的名号给你喂屎,“古墓丽影”玩家还是幸运的。就算是“铁血联盟”,有也总比没有强,没有就是什么都没有了,新一代玩家甚至可能完全不认识它。

《废土3》快来了,这视觉观感比前一代好太多

回到《古墓丽影:崛起》,我对它的观感比前一代《古墓丽影》要好一些,画质、故事、电影化的过场处理肯定比“神秘海域”差那么一点,可是也不错。我大概还是会慢慢玩下去的。

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编辑 梅林粉杖

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其实,我是一个美工

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